躺在地上,看著黑白畫面里正在蹂躪殘破基地的小怪獸,張宇撇了撇嘴,彈出虛擬環境設定選項
“遊戲初始化……”
畫面轉黑,再亮起時,眼前是一顆湛藍的行星,隨著行星自轉,能看到藍色的海洋佔表面約六成,主6地像是裂開的桃心,中間有一條橫貫南北的海峽,大海中南半球某區域有一片偏綠的大氣,不知什麼情況。
“《星球戰略》初始化完成。”
行星畫面縮小,出現舷窗,看起來畫面來自某個太空站或飛船。
“本遊戲為古代網路遊戲(西元2o47年)重置版,沒有標題,請開始人物建立。”
還是叫張宇,結果輸入錯誤,變成章魚,也許是走神了導致神經鏈路傳輸的資訊偏差。
……想了想,貌似沒什麼好改的,章魚這名字還挺常見。
下一步。
捏人環節……浪費時間中。
下一步。
“請選擇職業。”
職業選擇,以圖示形式平鋪在顯示區裡。
指揮官、機師、新兵、平民四個職業,每個職業圖示開啟還有一堆註解。
指揮官是遊戲的戰術核心,負責基地管理,主要玩法是建設、塔防等,在綜合戰場上負責部隊排程。
機師也就是駕駛員,分機甲和飛行器兩個分支。機甲有戰鬥型、支援型等;飛行器則包含大氣內的轟炸機、運輸機、地效船,和外層空間用的各種艦船,圖例裡只給出兩款大氣外載具圖片,分別是軌道火力支援艦和軌道機甲運輸艦,個頭貌似都不算大,不知道最後會有什麼,之前的檔案還沒展到那個程度就跪了。
新兵是個萬金油,從介紹看,覆蓋了傳統戰爭遊戲的全部職業概念,甚至也包含了前面的機師和指揮官方向,大概技能、任務不一樣?
平民,所謂的白板人物,想怎麼玩就怎麼玩,可以當兵、做農民、獵人,後面還有幾個問號圖示,簡單說就是包含生活職業與反派在內的全部可能。
對動作遊戲不太在行的他,還是選擇指揮官,這個職業也比較有閒功夫玩遊戲。
完成職業選擇,進入戰區選項。
初始化之後,僅開放有兩顆星球,a1-e3(主戰區),a1-e5(冰凍世界),這個編號方式,意味著兩顆行星在同一顆恆星的引力範圍內,類地行星,從內到外順序分別為第三與第五。
因為怕冷,仍然選主戰區,既e3戰區。
完成各種選擇後,進入實時投放環節(突破大氣層的軌道投放過場動畫)。
趁此介紹一下,張宇……章魚正在玩名叫《星球戰略》的古代網遊重製版。
選擇它,因為《星球戰略》的重製小組為遊戲搭載了“穿梭模組”,該模組能還原古代電腦系統環境,在遊戲內利用星鏈資料庫執行那些古老的非重製原版遊戲。
“穿梭模組”本體是個極為複雜的系統,模擬古代系統的同時還要登入星鏈,本身相當於打造新的虛擬環境,搭載進遊戲裡,對於幾十號人的小組更稱得上級工程!
《星球戰略》厲害的地方在於,傳說它就是穿梭模組的最早雛形,自身便帶有遊戲內玩外端遊戲的功能,改造工程會相對容易一些。
此外,《星球戰略》作為一個重製網遊,最特別的地方是它單機化了,不用配合網遊特有的奇葩時間規則,才能幹出初始化這種事。
雖然單機化了,仍然能看到線上人數,47人,大家都在不同的“平行世界”,至於這個人數嘛……考慮到《星球戰略》的重製售時間是7年前,算相當受歡迎了。(請不要參考古代遊戲環境)
回到遊戲,此時降落艙剛剛渡過灼燒階段,高度、度直線下降。
高度表上顯示三千米時,感受到巨大的拉扯力,降落艙開減傘了。