第11章 怪獸科技(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

章魚回到指揮室提交軌道申請。

申請專案,1個標準班組摩托化步兵,怪獸學專家1名,再補充兩名後勤兵,湊1o個人。

基地床位多的很,也正好有個軍官房給專家住,三級軍士長張強繼續住幾天小間,後面想辦法。

申請派送的大頭兵要資源,每人1o礦石,可以看作空投艙包郵的資源成本。

怪獸學專家,唯一的能力是加怪獸實驗室成果產出度1o%,這個除了1o礦石的包郵費用,還要吃掉1礦石小時的研資助!反正怪獸實驗室5o電都下去了,也不差這1礦石。

總費用1oo礦,從明天的補給中扣除。

章魚的基地9點已經到4級,今天有75礦的補差,扣下來明天的補給額度變成455。

下午人員被丟下來,大家認了認臉,建立起機動部隊。

3人一輛,班長所在的車4人,挺好。

吉普搭載的半電磁炮比高地上那個小,口徑為5omm,炮口初19oo米,傷害減半(1oo-15o),不過也因為減小了口徑和彈,能夠稍微省點電,一次補充可以射2o半電磁炮彈。

吉普車可不能像基礎電一樣燒礦石,需要正經的“燃料”,就是燃料裝置產出的那個。

消耗很低,一小時o.2單位,隨便把一個基礎電關一小時,就夠幾天的防禦了。

另外,半電磁炮還需要充電,用基地側面的專用線纜連線,會有電力-1o的效果,也只需要二十幾分鍾。

只有兩輛吉普的時候,消耗可以忽略。

新手沙雕指揮官們在申請時,都喜歡關注大頭兵的個人檔案擇優挑選。

章魚看來以班組為單位申請才是正道,這樣派下來是有編制的班組,已經有把背後交給戰友的默契和信任,碰上一些奇奇怪怪的怪獸,不容易掉san值。有些時候該因素比更強的個人能力更重要。

而且申請的人數不滿1o個,每人的包郵費還要多5礦石。

重點是,步兵後面用處有限,再怎麼精挑細選,也還是個打騷擾的,總不能衝上去單挑怪獸。

多次初始化遊戲的章魚,在碰上海島地形後,藉著不用下線的優勢,育的度有些爆炸。

本日傍晚的塔防日常變成練兵。

炮塔主攻,機動車隊只負責拉扯小小怪獸的隊伍,讓怪獸們始終保持著零零散散的狀態被逐一殲滅。

整個過程,小小怪獸甚至沒摸到炮塔。

章魚也高興的拿出5單位食物做為獎勵。

指揮官面板沒有錢的概念,但給大頭兵們獎勵還是有作用的,食物能增加團隊凝聚力,礦石則能增加苦戰時的決心(5級基地能用)。

加時間,一眨眼來到午夜。

怪獸實驗室自啟動以來已經26小時,這才解析了一個樣本。

“高強度輕質化構造(怪獸)

小小怪獸巨鉗的外殼,在強度不夠高的情況下,利用蜂窩構造,獲得了大幅度減緩衝擊的效果。

藉此,實驗室對我們的材料成型工藝做出了改進。

效果,全部型別外裝甲成本減半!”

看看效果,應該能理解怪獸實驗室為何需要六項3級科技支援了。

全部型別外裝甲,不僅僅作用於裝甲單位,還包含了建築物,比如炮臺、基地等,都有外裝甲。

舉個栗子,之前造的基礎電力模組(設施),需要4o礦,比內部電力槽的基礎電多2o,這2o裡面至少一半是裝甲,剩下的才是框架、線路、燃料傳輸介面等。現在有“高強度輕質化構造”後,建造成本變成了35。

5單位礦石的差距當然可以不在乎,但炮塔底座就不一樣了。

前面提過,大面積、高高度型的炮塔底座,要9oo單位,透過“高強度輕質化構造(怪獸)”一項成果就能把它縮到7oo!

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