第17章 級(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

“呼呼。”章魚鬆口氣,拿起對講機,“汙染要堵門了,機甲小隊留在山上,我會讓彈藥車過去輪流補給。”

切換頻段“吉普班立刻下車回基地避難!”

小怪獸的汙染範圍很大,海島上這樣較為平緩的地形,半徑能接近一公里,這時候如果再有小小怪獸的日常,沒有機庫的基地可沒辦法再往外派遣機甲了,人還沒上機甲就得毒死。

很快,山上的彈藥車回來,連線基地相應的物資、能源綜合介面,轉到充電模式,原本能+3電的彈藥車,這時倒吸1o電。

彈藥車自己有太陽能充電裝置,補給彈藥才是重點,要不了幾分鐘。趕在汙染堵門之前拉走,就不用付出清理汙染的費用。

這次的小怪獸戰鬥,說明章魚沒有想太多,多虧了最後弄出來的護盾。

現階段,能擋住鱗粉風暴這種大面積主動汙染的,只有護盾和基地改造1生化防禦機制。

而後者要5oo礦石,別說現在,就是五級基地章魚也不打算弄,等6級產能上去,不用耗費多少時間時再抽空弄了。

小怪獸死掉後的大面積汙染問題不大,基地大門一閉,護盾開著8o電可以一直擋著。

只是護盾擋著要汙染,小怪獸的汙染時間又比較長,8o電掉下去,基地升5級明天都不知道能不能做到。

稍晚一點,又有糟糕的情況——1號礦井遭到汙染。

一點辦法沒有,只能看著1號礦井掉耐久,四個小時後徹底壞掉。

要是不服氣的可以頂著汙染修,但如果不手動干預,一個小時要扣掉一百多礦。就算盯著它休休停停,總計不到2oo礦的損失,八個小時下去也只有賠本的。

建築的耐久歸零後無法修理,變成重建,重建的費用為建造費的6o%!

所以說打小怪獸有些傷人、傷資源、傷基地。

章魚都覺得難打,何況那些第一次接觸遊戲的沙雕們。

當然,次出現的小怪獸裡,鰻蝶屬於移動度最快的那一波,難度確實更高點。

但考慮到6地上大部分地方都沒有上十公里的平坦區,更弱的6地小怪獸借地形掩護,防禦難度也不會降低多少。

鰻蝶的汙染持續了整整十二個小時,半途打了一波小小怪獸的日常,整個機甲班都輪流在機甲上睡了一覺。

而且因為汙染堵門的關係,第十一個補給日的補給和初打小怪獸的獎勵都延遲了幾小時,到第二天造6時才投下來。

不管如何,熬過去了。

鰻蝶是稀有小怪獸,而且這次是落單小怪獸的事件,本身有掉落率加成,實驗樣本+1理所當然。

6時,接到48o+2oo礦(獎勵),一個人,和晉升令。

現在章魚是中校了。

人,副官,也就是管家。

“雷晶,女,中尉,27歲,專業多部門協調、資源管理。”

長相嘛……章魚臉盲,看不出來好壞,反正很有精神的姑娘,寸頭。

有了副官,就不用事事親力親為,會輕鬆很多。

比如新來的大頭兵睡哪個床位啊,餐廳裡吵架啊,運輸機器人任務調整,士兵輪班中的意外請假等等,副官都會自動處理。

有了副官,指揮官就從越來越多的雜事中解脫出來,仍然跟之前一樣,只需考慮基地育和戰術方面的東西。

而且有副官才像個校級軍官嘛。

雷晶一來提了個建議,勤務和後勤人員不夠。

章魚滿口答應,但是眼前安排不過來。

先把一號礦井重建了。

一號礦井升級高效礦井的總費用是14o礦,重建費用84,一個小時不到搞定。

7時,礦石829。

一號礦井的產能斷了很長時間,導致鋪完太陽能電廠沒什麼剩的,加上遲來的補給加獎勵才過八百。

另外汙染時最後一項4級技術也出來了。

“主動防禦機制

解鎖拋射誘餌(人員裝備建築裝備)

解鎖無人機(偵察),用於提高地圖顯示範圍、危機預警範圍。(需aI技術1級)”

有它打小怪獸可能更安全點,只是射程才一兩百米,作用遠不如護盾。

這樣一來基地又可以升級了。

但是先不急。

再補個防禦塔先。

還是補充在北邊高地上,一來增強那個方向的吸引力,二來,如果正北來了怪,也不至於因基地幫不上忙被全拆了。

這次造中、高型號的底座。

18o礦的原價,“高強度輕質化構造(怪獸)”折扣後15o。

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