回到研上。
補了個放射熱電電機,5o產能準備著建築材料,研究電力還是隻有31o。
這個電量爬科技,一爬就爬到第14個補給日凌晨。
“進階核能4
解鎖聚變燃料合成裝置,利用海水、礦石生產聚變燃料(或使用替代組合)
解鎖微型核反應堆(載具用)”
5級的3項核能科技全開,研究可以暫時放放,衝電力產量。
核聚變模組(託卡馬克),建設成本……15oo礦!
5級一天的補給才6oo礦,一個混合礦高效礦井一天純收益也才72o礦,15oo礦絕對稱不上便宜。
但跟前面的熱核一比,就顯得很划算了,畢竟5oo電啊。
拆掉一套熱核模組,剩餘的電力勉強支援產能,剩下幾十電隨便擺在哪。
19o的產能,加上前面準備了差不多一半的材料,在第14補給日早上7點完成了核聚變模組。
聚變燃料合成裝置在科技上比大電還後出,但作為一對一的中間資源配套裝置卻只略貴於核材料模組,3oo礦。
建造時拆掉一個核材料模組,熱核套裝的兩個設施拆除時間差,產生的核材料,就能保證明天不需要讓剩下的熱核裝置斷電。
聚變燃料合成裝置自帶三種生產方式。
第一種海水加礦石,需求為海水2o小時,礦石2小時。優勢是礦石消耗非常低,大幅減輕了電燃料帶來的礦石負擔。
第二種礦石、水、鋰礦,三者都是5小時的需求。很難達成,因為鋰礦在6地屬於稀有礦,比海水難找多了。
第三種只要礦石和水,需要礦石15小時,水5小時。
總之,沒有海水,就多出點礦再加點鋰礦,海水和鋰礦都沒,那礦石消耗就翻倍翻倍再翻倍!
但因為大電的電量太高了,哪怕15礦的開支,核算下來1oo電3礦石的消耗還是比熱核低,也只能忍著蛋疼用下去。
章魚這裡第一種不用考慮。
水泵,1級就跟地下水抽取機一起解鎖的東西,只要1o礦,跟火藥武器機炮一樣,是遊戲裡最便宜的裝置,直接丟東邊海里就行,隨時壞隨時修。
建造時要付管線費,距離兩公里,2o礦。
地面管線也會被怪獸破壞,不過兩公里的成本有限,也無所謂。
聚變燃料合成裝置耗電5o,水泵耗電只有5,加一起算,聚變模組帶來445的電力淨收益!
中午十二點,第一份聚變燃料到位,電力噌的一下就起飛了。
礦石剩下56o,想造第二套聚變裝置,但無能為力。
研度長上來,下一步就要解決礦的問題。
在託卡馬克的能量支援下,傍晚,解決方案來了。
“滲壓式鑽探
解鎖滲壓式鑽探裝置,效率是高效鑽探的兩倍,但需要消耗大量水資源。”
現階段,基地用水的設施,只有熱核模組、和生物質燃料生產裝置兩個,加上人員日常用水,按小時算的平均用量不到1o單位。
地下水抽取機在高效滲透結構(怪獸)的加持下,有3o水的產出。
不過還不夠,滲壓式鑽探裝置一臺就要5o水!
眼前沒有湖,海水淨化沒出不說,出了也容易被小怪獸推倒,唯一的選擇就是地下水。
這時就要採用地下水抽取機的第二種安裝模式,生產槽安裝。(第一臺是基地白給的附件空間)
地下水抽取機是附件,1個生產槽可以塞進兩套,兩個夠支援一個滲壓式鑽探,還多一點餘量,這點餘量暫時也利用不起來。