第86章 集中鬧事(下)(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

第64天下午,打過日常之後,章魚基地第二次對星碎巢穴起進攻。

果然!

又冒出一條星碎!到底藏了多少?

章魚一看這情況,那行,當是刷時空球,就跟這巢穴槓上了。

章魚這人別看平時是個死宅,有時候脾氣上來也喜歡硬剛,不然也幹不出讓聖女帶寄生蟲做自殺衝擊的事。

星碎巢穴一次出一條,這在他眼裡是把他當智障啊,那別說了,來多少條星碎我都給你幹碎了!

之前的那條星碎,已經檢驗了章魚基地的常規火力,這次還是走老路,打一打給顆核彈,然後磨死。

打完,立刻出通知“玉兔駕駛員休息八小時,一小時後死線部隊出繼續戰鬥”。

然後改成死線帶著躍動上前鬧事。

這回星碎巢穴終於給出回應,出動三條星碎,八條地蛟!

死!

啪啪兩輪核彈,直接幹碎所有地蛟,星碎都有一條臨死,然後慢慢打。

三百公里的距離,又是被襲擾,星碎根本不會直撲基地,在外面兜圈子。

這三條偶爾有一條被引走,被打兩下很快又會聚集在一起,很討厭。

沒辦法分而殲之,章魚也不會沒事找事拖到炮臺覆蓋區,磨吧。

星碎在天上貌似有一丁點恢復能力,導致整個過程十分漫長,死線回來兩次,第三輪上場之後,章魚一看還是不行,提前結束玉兔駕駛員的休息,玉兔再上。

又折騰了四個多小時,打到第65天凌晨,才終於分批次在合適回收樣本的地點(有一定數量深潛者)分別消滅三條星碎。

一天拿到五顆時空球,平白多出五百電,章魚大喜過望,給一體化聯隊和聯合管控總局食品當獎金。

另外死線和玉兔駕駛員,每人另十晶體,一體戰聯隊其他所有人各三晶體,其餘基地全體人員,都一晶體。

……是的,這遊戲可以給npc晶體。

前面提過,食物和礦石獎勵的效果不同,食物加團隊凝聚,礦石加苦戰決心。

晶體的效果更直接,會產生短期的死戰BuFF,效果是無論局面崩壞成什麼樣,哪怕死剩一個人,戰士都能按最後命令堅守崗位。

這效果其實用處不大,等真的揮作用時,就得先看看基地還有沒有了。

獎勵晶體還有個長期BuFF,歸屬感增加。

歸屬感增加,對軍方以外勢力的npc更有效,能避免合同未到期就跑路。在軍方,主要提供一個類似“平靜”(技能)的加成,能略微提高經驗積累度。

說白了就是沒什麼用,章魚純粹因為今天高興,隨便拿點晶體獎勵一下,反正晶體是某玩家買寵物白送的,上千的往外也不心疼。這些晶體都不夠買個小小怪獸樣本,偶爾來一次無傷大雅。

飛行部隊一天斷斷續續打了四場,章魚就算再不爽星碎巢穴也必須停一停,先讓巢穴喘幾個小時吧。

猛烈攻擊星碎巢穴時,短距離傳送平臺已經建好。

章魚總共建了四組,也就是八個。

其中兩組從基地二層,直通綜合機庫F1角落,從那邊房間出門就能奔跑上機。

另外兩組通向綜合機庫B2層人員值班休息區。

四組都放在新增的白板房間裡,避免人員無事時去浪費電。

基地裡的電力,足夠給四組短距離傳送平臺一起充電,但如果時不時就有人用,戰鬥時能緊急使用的人數就很成問題。

既然做封閉式管理,充電就能主動協調,完全可以建造更多的短距離傳送平臺,只是這一組折後要27oo礦,並不便宜,又不能直接提升戰鬥力,先弄四組試試看。

為了能在需要的時候,以最高效率,傳送合適的人員到各崗位,章魚打算等電充滿後做次演習,再看看要怎麼調整。

另外,穿山獸樣本也在數小時前解析完成,礦產收入再加五十,其中十單位由兩對單礦合併換算。

它的詞條是“精篩技術全型別礦井產能額外+5,不受任何加成影響”,加在礦井上而不是礦產,高效礦井、脈衝礦井的5o%產能增加完全不影響增量。

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