第134章 工作室日常(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

開著三臺機甲去清剿飛龍巢穴的小隊,有驚無險完成了目標。

飛龍是遠端怪,可它的攻擊方式導致破壞力還不如母娜迦,機甲能靠裝甲擋下,而且在異次元環境下,怪獸的命中率也十分堪憂。

玩家和npc隊伍這邊情況也沒多好,飛龍這種在外面2omm電磁機炮三就能打碎的東西,不到三百隻總計打掉接近兩萬彈藥,兩臺飛砂就打了上萬,綜合命中率二十分之一。

要是怪獸體型再小點,能有百分之一的命中率都要燒香慶祝了。

不過就這,也是接觸異次元以來打的最順的一場,畢竟是飛砂,比6地機甲那種空有兩門機炮卻打不了幾就要喘氣的貨,那可強太多了。

實際上一回的異次元探索,根本就沒有做到過一次性推平小小怪獸巢穴,都得分批做上好幾場,偶爾還得死一兩個玩家。

另外,這次行動測試了一下飛砂的蜂巢導彈。

結果實在難看,受空氣條件影響,小導彈自帶的那點索敵功率,“看”到目標時都來不及變向,直接從飛龍陣中穿過的比例居然達到3o%。

閒事不提,戰鬥過後清掃現場、搜尋巢穴、尋找線索,獲得兩樣東西。

一顆飛龍樣本,查了下論壇,價值兩千多晶體,勉強算把最近幾天的消耗品、彈藥給回本了。

另一樣東西才讓人奇怪,居然是一截脊椎骨。

怪獸死後屍體和骨頭幾個小時內就會消失,這節出現在巢**部的脊椎骨顯得極其異常。

這節脊椎的剖面寬度為二十公分,與飛龍的體型比較吻合,但飛龍有脊椎嗎?

一群玩家稍稍討論幾句有了結果,沒有。

旁邊就有很多還沒分解的屍體,整個被打斷掉的也有一些,剛剛開打後一直有人錄影,開啟血腥模式一看便能證明。

在人類的視角看,飛龍是外骨骼生物,內部根本沒有骨頭,疑似肌肉的黑色物體倒是非常達,畢竟是要飛的嘛。

所以那節脊椎來源更可疑了。

不管怎樣,當戰利品弄回去。

除了這兩件,沒有有用的現,既沒有玩具、傢俱類的高智力文明化特徵,也沒現蛋、幼體。

話說回來這也是一種現,說明這些東西跟外面二級怪獸巢穴裡的大傢伙不一樣,不是慢慢長大的。

召喚來的?它們也有異次元門?

若要弄清問題的答案,下一次就需要更強的武力,確保幹掉小小怪獸且不破壞巢穴的前提下,來搜查線索。

而距離下次行動還有些時間。

回到營地,第一件事就是給飛砂重新裝彈。

米羅想要第二個次元門,也有彈藥的考慮在內。

現在參戰的只有三臺機甲,實際彈藥耗費較多的只有兩臺飛砂,這麼弱的部隊,加上動力裝甲的彈藥,一次補給就要兩三噸,大約要耗費五到七人次的通行能量才能搞定。

以後戰鬥規模稍微大一點,一個次元門整天的能量都得運彈藥、食物,那可有點不妙。

當然真的要運大量彈藥,可以使用計時通行模式,用運輸機器人排隊運輸,不過運輸機器人撤回也消耗時間,上限仍不會過五十噸。

如果有兩個門,電力技術官那位一級軍士長大佬說了,把門變成單向進出,還能進一步節省能量。

仔細一想,即便有兩個次元門,再省能量也有極限,等到部隊規模達到一定程度,還是要有在異次元的生產線和帶氣閘的建築才能徹底解決後勤問題。

米羅和小夥伴下線準備吃飯前,也想著這事,專門去隔壁地勤們所在的遊戲室看情況。

和戰鬥人員們一樣,地勤遊戲室也有人使用電腦直接玩,就是為了工作室人員之間方便說話。

“鐵壁的進展怎麼樣了?”

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