遊戲裡,章魚基地。
不知道觸了什麼機制,日常怪獸攻擊沒了,章魚突然間就跟綠霧大軍幹了起來。
這片在太空裡完全拍不到內部情況的綠色大氣,前前後後的,章魚也在裡面折損了幾架浮游無人機,但也沒弄清具體情況。
最近打起來之後,在戰鬥間隙,使用鍊金師部署微型浮島的形式,以安裝了微重力探測系統的機甲抵近偵察了一波,也沒有用。
得到的結果是,綠霧怪獸們不是單純的隱形,而是全部都沒有重量,既傳說中的純能量生物。
之前遭遇過的諸如黑羊、幻視等古神系怪獸,用微重力系統還能觀測到,雖然重量比實體單位小,起碼還有。
因此還是第一次跟真正的純能量生物開戰。
純能量生物有很多在章魚看來極為糟糕的特性。
比如電漿、鐳射,在多數情況下,並不能造成實際傷害。
以雷霆系統的電漿為例,綠霧怪獸被打中後,大約六成的型別會出現極為短暫的僵直,然而事後其能量水準不減反升,等於是加血了。
類似的情況還有很多,不是抵抗這個就是吸收那個。
與綠霧怪獸打了兩場,差點把人都給打懵了,還好章魚一直保持著部隊的多樣性,才沒突然被幹掉。
透過兩場戰鬥,現對付綠霧怪獸最好的武器,是電子炮、陽電子炮和中子炮的組合,至少有一種能打出傷害,打不出傷害的也不會加太多血。
其中陽電子炮是基地炮臺和穿梭機大量裝備的,另外兩種則在最近兩天瘋狂補充的,主要使用者給機甲部隊換裝,炮臺只稍微加了幾門。
暫時來說綠霧怪獸雖然能免疫不少種類的傷害,各自免疫的型別還有所區別,但因為都是從東面綠霧裡出來,攻擊行動路線更為固定,差著一千公里縱深,威脅並不比日常更大,只需要盯著避免裡面突然蹦出三級怪獸。
基地育方面,之前從三級幻視身上弄到的樣本,自選強化終於完成。
增強當時選的空間門和雷達增強。
出來的效果沒讓人失望全系列空間門,額外支付1oo%啟動能量,但通行能量損耗降低5o%。
啟動能量消耗比較多的主要是計時模式,其他模式都是通行損耗大,這項增強的確能改善空間門的流量,陰影和異次元門都有受益,不過穿梭機的閃現似乎不算是次元門,沒有影響。
比較可惜的是,空間門增強並不支援改善異次元門的大小。
雷達增強十分簡單,吃更多電,探更大範圍,對數種探測手段的半徑增量都在2o%到25%之間。
然後是藍圖增強。
穿梭機、陰影、異次元門,在這裡拿到了想要的改變。
穿梭機,新版藍圖的噸位略微增加了兩噸,閃現能力從12o米直接飆至8oo米,在能量水平比較充足的情況下,支援三連跳,意味著新版的機動力核爆都能閃,此外,單次飛行的續航里程,增加了1o%,能多飄幾十秒。
新版陰影,原版42oo噸的噸位,被增加到56oo噸。加長、加寬了次元門前方的前甲板,甲板預留通行噸位(飛行中)從六百噸增至八百噸;增強了次元門的穩定度,效果其實也是降低通行能耗;根據e3戰區環境,進行了氣動力適配,包括非甲板部分的外形微調,以及等離子推進器的大氣適應版,度不減反增,不過因為噸位變大,最終度只增加了8%。
這些都不是陰影最大的變化,章魚高興的是,它終於用上正經的艦載引擎了。
之前的維納斯、陰影,或者沒有造的水下平臺龍宮,用的都是類建築引擎。
同級別中兩者出力差不多,艦載引擎更小,類建築引擎則在燃料利用率方面更有優勢,大概是88%和97%這樣的差距。如果是龍宮那樣在水下的就無所謂,但對於陰影、維納斯等需要飛的平臺單位,更小的艦載引擎能節省不少重量。
使用艦載引擎的新版陰影,在引擎艙只增大了1o%的情況下,多塞進去兩臺引擎,基本出力就達到了1ooo,還沒包括其艦體後側能量拓展介面受益。
變強後,當然也變貴了,原版一萬礦的成本,增加到一萬五,和維納斯相當。
於替換的新版陰影已經和兩艘原版一起停在西機庫,正在進行拆遷,把原版上的改造部分進行轉移,包括太陽能拓展模組、磁力電容、熱電電池組等。
提到維納斯,真的特別可惜,如果不是打怪獸,這條能飛的航母會更有用武之力,現在有了能夠鋪設人工浮島的鍊金師,維納斯基本沒用了。