第201章 維度夾縫的怪獸?(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

幽靈,是個很好的描述。

經過幾天的接戰,現了很多曾經見過的怪獸能力,包括星碎、姜格、獸靈等。

只是因為偵察手段不足以具現出能量怪獸的形態,一時間難以確認事實,不過如果帶入幽靈的概念,似乎能解釋一部分問題。

別看章魚是個生活在星際時代的人,但他也知道幽靈的,或者不如說神秘類一直都是遊戲、文學中的大類,只是因為其中能力無法在真實世界裡再現,因此都拿不到平臺級的經營許可和相關宣傳資源,受眾面不如擬真世界。

將綠霧怪獸以幽靈視之,進行推測。

這些怪獸是否是曾經被殺死過的怪獸?

由於證據不足,很難做出直接判斷,一步步來。

章魚猜測綠霧怪獸的觸機制,極有可能與被殺死的怪獸數量有關。

別看二級怪獸出現在初始化後四十天之前,但直到初始化七十天左右,能殺死二級怪獸的,也只是極少數基地,整個遊戲內積累的二級怪獸死亡數都不會破百。

直到有部分指揮官達到七級,開始跟怪獸巢穴作對,更多的人掌握到強升六級的竅門,怪獸的死亡量才上升了一些。

現在,e3戰區每天死亡的二級怪獸數量,恐怕得有近萬,說不定就是因為一天內死到破萬,才放出了綠霧怪獸。

綠霧和本島有一千公里,半路上沒有怪獸巢穴和島子,因此章魚也沒在東向鬧過事,除了死亡數量,章魚想不出其他觸機制。

當然咯,也可能統計的並不是二級怪獸,或者是小怪獸總數、三級怪獸等。

說起來,就在綠霧怪獸出現之前的兩天,論壇有訊息爆出,玩家???????????,譯為聖鬥士或神戰士,打爆了一隻三級怪獸。

這位指揮官在玩家自己統計的排行榜一直在第四到第六之間徘徊,不過從結果反推,極有可能是因為使用的語種在遊戲玩家群體間比較小眾,而導致的排名偏後,不一定是偏見,可能只是語言不通造成的情報不足。

提到這個排行榜,和兩個月前相比變化很大。

神戰士打完三級怪獸後的最新版章魚、???????????、Id是什麼、6ыcтpo、我不是大佬、??????????、Lvy、涅盤、k1un、鬼竜。

小語種玩家爆了,當然有兩位是直接被怪獸打爆淘汰的,從這裡能看出來,古代玩家那邊的背景劇情,影響的不止是玩家總數,似乎所有人都在爭取從遊戲里弄到更多的外星資源。

回到正題,二級怪獸每日死亡數,和三級怪獸死亡總數,都可能是觸綠霧放怪獸的契機。

從陣容強度上分析,約有八成是一級怪獸幽靈,一成半是二級怪獸和變異二級怪獸的幽靈,剩下的是小小怪獸。

幾乎全部都是小怪獸,怎麼打贏的?

一方面,綠霧怪獸的數量並沒有特別多,一波大概三百隻上下,放技能時還會有失敗機率;另一邊可能因為綠霧怪獸缺乏實體,血條相對短了不少,比如使用姜格環波炮的幽靈,根據幾場戰鬥下來統計的輸出計量,只有真正姜格血量的四成不到。

類似那隻已經進入休眠的大蟲子召喚的小怪獸,這些怪獸的技能強度和原版沒區別,就是血短,而章魚基地對怪獸等級的判斷,也是根據技能強度來的。為了蒐集到這些資料,頭兩天還組織了一波玩家送菜。

數量上,跟每天死亡的小怪獸對不上,基本可以排除“綠霧等於轉生點”的判斷。

章魚從遊戲機製出,還有更多的想法。

一、《星球戰略》是個平臺級遊戲,理論上完全不可能存在於真實宇宙的東西,不會在遊戲裡出現,所以小怪獸是看起來像幽靈,但不會是真幽靈。

二、記得章魚之前幹掉的三級幻視的樣本介紹嗎?間隙之蟲,跨越了維度的存在。如果是維度出了問題,那麼現世檢測不到質量、看不到具體形狀、甚至出現海市蜃樓、現實交疊、時間流異常都是理所當然的情況。

三、綠霧本身的可疑。e3大氣可不是靜止的,如果沒有大氣環流,按平臺級規則,這裡不可能出現植被演化,更不該有高等動物(有脊椎),但綠霧的歷史監測,並沒有顯示出它與大氣環流的互動關係。另外,章魚這兩天還讓洞天從太空裡往綠霧區打了幾顆造雲彈,效果也幾乎為零。

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