第268章 速度與時間(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

《星球戰略》遊戲中,好不容易又一次見到章魚的小聯絡員,正在對著外星人瘋狂BB。

章魚此時已經迴歸宅艙生活,與遭遇牧羊人安全事件之前不同,他已經幾個月沒下線了。

這樣做是為了快把肌肉消化掉,降低心跳率。

社群人的心跳率很容易控制,如果常年不下線,受休眠液內相關藥物和活動規律影響,甚至能降到每分鐘二十次上下。

章魚不要求那麼低,因為太低甚至會影響到遊戲裡的反應能力,只是正常的減肌以降低心臟負擔。

在遊戲裡,他最近幾個月都沒怎麼露面。

其實此時與綠霧怪獸的戰鬥頻率,已經達到全天24小時無休,但章魚卻不怎麼去指揮中心,就算過去了,也只是沉默的看一看各項統計資料,偶爾看一眼前線偵察裝置回的畫面。

透過前面幾個月的密集“追劇”,他對古代科技與工業實力有了更具體地理解,基於理解,他知道土球在軍事方面地努力實際是一種苟延殘喘。

除非怪獸突然消失,否則隨著異常點地通行能力逐步增強,土球必然會走向核彈停不下來的自我毀滅之路。

異常點增強的資訊,是在雙方建立互信後,c國拿出更多怪獸入侵的側寫情報和分析文章,做出的判斷。

最開始,小小怪獸都要好幾天才出一次,到現在,一級小怪獸的出場頻率已經降低到六天,未來還會繼續壓縮,早晚會出現一級小怪獸日常化的情況。

所以背景劇情的世界,活路只有太空,當然也不排除土球最後有用魔法打敗魔法的可能。

和一般性的科學技術相比,生化科技線路向來就不怎麼講道理,玄學意味比較濃重。土球科技既然已經碰觸到基因人工修復的邊緣,那麼只要夠瘋狂,完全有可能弄出擬態怪獸來。

不過生化兵器向來都是雙刃劍,未傷敵先傷己,且事後失控的風險永遠不可能排除。

太空開方面,處於起步階段的土球進度的確是快不起來,章魚關注的再密切也不可能更快。

既然能做的十分有限,他也就不糾結劇情展了,還是繼續玩他的古代遊戲,偶爾還會跑去別的平臺玩一會。

平臺級遊戲、休閒區很多,各個遊戲背景不同,從遠古人類對抗自然、末日求生到星際大亂戰,其實都屬於同一個“宇宙主機”。

切換不同平臺,本質就跟旅行一樣。

不過相比於每時每刻都要面對“驚喜”的型別,章魚還是比較喜歡秩序度較高的平臺,能夠對未來一段時間的行動進行一定規劃。

回到現場,小聯絡員BB了很多事情,章魚大多數時間只是聽著,偶爾端起杯子喝一口白水。

小聯絡員說著就說到紅星自動軌道站的計劃,順便問了個問題。

光航行到底是怎麼回事?是不是真的有曲航行?

章魚的表情嚴肅起來,開口道“你們的文明還沒有融合,現在談光為時過早,那危險你們現在還無法想象。”

“會有什麼危險?”小聯絡員好奇了。

為確保現有科研體系的功能完整性,上面已經很長時間沒有給小聯絡員明確的指示了,比較瞭解章魚性格的小聯絡員更多的只是閒聊,不論章魚說出什麼都會被存檔,也許能讓人類在未來少走很多彎路。

章魚沒有立刻回答,在腦內對一些不應該在遊戲平臺裡透露的資訊做標記,這才開口說故事。

光航行最大的風險是時間。

先時間帶來安全問題。

當一個飛行物接近光時,其內部的時間會趨於靜止,如果在該階段迎面出現一顆隕石或小行星,該怎麼辦?

鐳射?電磁武器?粒子武器?抱歉,這些都不能實現光打擊,基於時間接近靜止的環境,由電力和光訊號構建的資訊機制也來不及做出反應。

其結果是飛行器將像光一樣灑向隕石。

是灑,而不是撞擊。

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