第302章 武器與建設總結(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

整個xx24年,全球一共列裝了八百多輛電磁坦克,a、c兩國分別佔據一半的產量。

看起來好像勢均力敵,其實差距很大。

a國是金錢驅動體系,只要錢到位,沒有實戰能力也能給吹成有。他們生產的電磁坦克大多在擺看,離開充電樁能開一炮的,都是最新產品。

c國則由於自身不是產油大國,對石油貨幣比較排斥,早一年就弄出來全電電磁坦克。脫離了基於燃油的動力系統,便能在同型坦克裡獲得更大空間,加上本年初分批建設的16倍體鈉電池產業,電磁系列也算有了機動作戰能力。

但因為地面跑的始終有些跟不上怪獸的步子,這兩家的實戰記錄都很差,a國的甚至都沒參加過對小怪獸作戰。

c國稍好一點,也只打過一級小怪獸。

鐳射武器方面,本年度各國也做了些努力,可沒什麼用。

鐳射打怪獸,跟打導彈是兩個截然不同的概念。

打導彈,實際只需要破壞感測器,或是給感測器傳遞個錯誤訊號就行,引爆只是次要目標。在這樣的要求下,一般幾十千瓦功率的鐳射,在一萬米高度有效射程就能達到兩萬米。

打怪獸,必須釘住一個點往裡面燒,但怪獸又不是導彈,生物的運動性,讓它們的某個點很難被連續鎖定,而且作戰高度一般都不會高於五千米,高度低意味著大氣分子密度高,對光的傳播影響更大。

這種情況再要貫穿它們的防禦層,鐳射功率必須非常大,往往要達到兆瓦級才能給出穩定的傷害,再要求射程,數量級還要往上蹦。

於是就碰到了和電磁導彈類似的情況,重量略大,沒辦法往戰鬥機上塞,只能用於地面單位。

c國新出的粒子流自走炮也是一個模子裡出來的,威力暫且能看,就是機動能力讓人著急。

針對未來預期更糟糕的情況,大家都在想辦法,並且不約而同地打算把現有地先進武器搬到運輸機平臺上。

中間同樣有一大堆惱人事。

運輸機跟影視作品中展現出來地情況略有出入,它們噪音十分巨大,可不是民航地嗡嗡聲能比,跟旁邊人說話得吼,還不一定能聽到。

噪音是空氣粒子的震動,幾種先進武器在打擊時又對精度要求十分高。

比如電磁武器,假如射中炮管受震動影響,彈丸被頂到加環上,整片導體都會完蛋。

在地面,使用全電動力後,行進間的震動用炮瞄系統就能較好的處理,距離比較遠的話還能停車開炮。

但放到運輸機上,總不能讓運輸機在空中靜止吧,所以飛行噪音及氣流所造成的震動,會變成常駐干擾,唯一的辦法是增加輸出電流,以加大彈丸與加圈之間的空隙,可這樣做又容易影響命中率。

此外,受限於氣動原理和經濟考慮,土球上的運輸機就沒有音的,在面對怪獸時哪怕度有那麼點優勢,迴旋餘地也很小,生存力有大問題。

還有能源安全。

16倍體鈉電池是不錯,可用於維持先進武器,也只能說能用。

造運輸機可不像造坦克那麼容易,如果一架改裝的先進武器運輸戰機,只能開那麼二十幾炮就得回家,還真不如直接用低軌道天基武器丟石頭。

要維持戰鬥力和生產難度之間的平衡,很可能要上微型核電,在無法確保絕對安全的環境下,又涉及到核洩漏問題。要增加安全度,就得進一步增加電力投入,以獲得更優秀的射程優勢,距離遠了,又涉及到瞄準防震。

總之難題過多,一時半會的還出不來。

近期內唯一能增強的對怪獸打擊能力,就只有前面un透過決議的近地天基武器。

決議年中時透過,少數國家在談判前也有心理和實際行動的準備,到年末也該出成果了。

死亡權杖系列有個特色,在彈丸射前,一切會動的東西(主要指短時間停不下來的動量輪)都會以Rcs或磁懸浮手段分離。該做法能極大的提高打擊精度,但以土球現有的整體科技水平,該動作執行需要大量的時間。

同步軌道,用五分鐘調整一度角,目標點就轉過去小半個行星,用幾百秒進行微調還能接受。

近地軌道可不行。

按三百公里軌道高度計算,只需要四十秒不到就會滑過去45度,精確打擊視窗時間非常短,沒可能用死亡權杖那套機制。

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