獎勵到手後,許沐光離開副本。
他還有更要緊的事情處理,沒時間耽擱。
回到次元之界,喚出登神長階。
《曠野之息》由於僅拿到s評價,因此信仰值不多。
但因為Boss殺額外獎勵了五層神之階。
許沐此時已經抵達神之階2o層,可以開啟第四次的進化。
而且,讓許沐感到意外的是。
抵達2o層之後,還額外又贈送了他一次進化點數。
仔細查閱了一下抵達2o層之後才解鎖的規則,許沐這才瞭然。
原來,除了每5層固定贈送的1次進化點數之外。
抵達第2o層的時候,將會開啟進化點數補償機制。
因為,從第1層衝到第1o層,所花費的信仰值。
與第1o層到2o層的信仰值,根本不是一個量級的。
如果沒有進化點數補償機制,到後面幾乎很難爬的動層數。
但獲得的獎勵卻與‘從1層到5層沒有區別’的話。
那麼後續8o層跟7o層甚至6o層的準神玩家,幾乎就拉不開差距了。
在等級設定這方面一向追求等級碾壓的次元之界,想來也不會在這種小問題上出差錯。
不管怎麼說,能送自然是最好。
許沐毫不猶豫,選擇了【手部】進化。
這是許沐早在之前就考慮過的。
在【心臟】器官進化到了極致之後,自己能夠用心臟幻化出一把血劍,並且將意識暫時寄宿在血劍之中。
只要血劍不受損害,肉體是不死不滅的。
這幾乎算是無敵技了。
因此,再去強化頭部的防禦措施,收益會大打折扣。
【手部】的一階進化形態,與心臟所差無幾,能由準神自己決定形態,數量等各方面基因元素。
不過,許沐並不想當千手觀音,也沒準備做觸手怪。
外形、數量直接被pass。
在眾多進化選項中,許沐看見了一道毫不起眼的進化方向。
【握力增幅】
效果進化後,您的手部力量可握碎一切所接觸到的實質物體!
這個進化方向對於普通人來說,自然強悍的無以復加。
可對於能自主選擇進化的準神而言,只是能握碎一些實質性的物體,這就差了不少意思了。
手掌就那麼點大,能握住的尺寸有限。
而且還需要近距離貼身接觸敵人。
甚至還得捉住對方的要害部位。
這幾樣限制,導致了【握力增幅】這種身體技,在準神級的交鋒中侷限性很大。
對於絕大部分準神而言,要是能碰到對方的身軀,有的是比【握力增幅】更加暴力的方式。
更何況,有些準神的技能是虛化的,並沒有實體。
不過,許沐看中的是【握力增幅】的後續選項。
目前全球估計能達到15層,將一個身體分支進化到滿級的準神玩家不多,掰著手指頭都能算的過來。
在沒看到進化滿級效果之前,或許絕大部分準神玩家都不會選擇這麼一個雞肋的能力。
但許沐不同。
他最開始選擇的【心之壁壘】也算不上多強,但第三階的效果已經生了質變。
收起念頭,確認選擇!