&esp;&esp;年幼的她觉得国外真危险,没多久就发现,国内也很危险。
&esp;&esp;她的父母,正死于一场人为制造的意外——有人炸毁了大桥,几十辆车、上百人同时遇难。
&esp;&esp;第二个佐证,就是除墨。
&esp;&esp;除墨是龙炎头号玩家,霸占榜一整整两年。据说死在他手里的顶级喰鬼很多,但他迟迟没有荣升传奇。
&esp;&esp;他被解辛,挡在了鬼墟外面。
&esp;&esp;除墨煞费苦心,不惜背叛组织,也要利用暴富让别的高玩打开鬼墟。
&esp;&esp;直接目的是杀掉解辛,最终目的……极可能是终结游戏。
&esp;&esp;游戏终结,嫁接两个世界的桥梁消失,消除异世界对现实的影响,让现实世界回归和平和繁荣?
&esp;&esp;——这个结论,也让安柔久久没有缓过神。
&esp;&esp;那个讨人厌的家伙,干着讨人厌的事,竟然是为了做救世主?
&esp;&esp;要是除墨在跟前,安柔真想开门见山和他好好唠唠。
&esp;&esp;可惜对方蹑影潜踪,根本找不到人。
&esp;&esp;若除墨在农场,暴富倒是能闻到他的味道,然而,安柔这两天有意无意,不想接触暴富。
&esp;&esp;哪怕大脸一天到晚都守在门外。
&esp;&esp;分析到这里,新的问题出现了:魂界干扰现实的手段是什么?
&esp;&esp;混乱是结果,而非手段。
&esp;&esp;游戏是场所,也非手段。
&esp;&esp;安柔思来想去,有一点是可以确定的:引魂歌开发成现在这样,肯定不是随机和巧合。
&esp;&esp;引魂歌是个杀怪游戏,用高额奖励吸引玩家做任务,才是游戏一直贯彻的主线。
&esp;&esp;除去司基这类只为混口饭吃的玩家,对于一般人而言,进入游戏后,从黑铁一直升到超神、传奇,从未入级任务一直做到sss,才是游戏目标。
&esp;&esp;任务奖励,只是吸引他们走向目标的胡萝卜而已。
&esp;&esp;也就是说,设计这个游戏的人,希望所有玩家都爬到金字塔尖,杀掉……解辛?
&esp;&esp;不,不对,以鬼王无可匹敌的姿态,玩家不是去杀掉他,而是去送死。
&esp;&esp;安柔想到了天命榜。
&esp;&esp;一个从未仔细思考过的、奇怪的榜单。
&esp;&esp;从0到100,玩家明明有等级,为什么百大高玩不是按照等级排序,而是按照天命值排序?
&esp;&esp;天命值,等于气运。
&esp;&esp;天命值越高的玩家,游戏中运气越好,获得线索完成任务的几率越高。
&esp;&esp;反过来说,运气越好的玩家,在游戏中能获得的成就越高。
&esp;&esp;历史上的传奇玩家,无疑都是人中龙凤……但他们挑战鬼墟失败,都消失了。
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