他确信,腐面的毒素足以让一个从者完全无法动弹。
但为什么对这个莽夫不起作用?
其实答案无比简单,就是量不够。
没错,并不是因为蒙哥可汗藏了什么底牌,也不是迦勒底那边提供了什么支援,仅仅是因为这个毒素的量不足以让斧王失去活力而已。
觉得这很生硬,不讲道理?也许吧。
如果刑部姬看到这一幕,或许会理解其中的缘由。
玩家们对蒙哥可汗的定义,游戏中的用法,决定了他作为从者的特性。
他会吸引所有敌人的注意,他会承受所有敌人的攻击。寒冰也好,毒液也好,他早就体验过无数次了。
这并不会让他的身体对此产生免疫。他依然会受伤,会冷,会中毒。
但这无法摧毁他的精神,他对杀戮的执着,他战斗的热情。
有句话说的好,那些杀不死你的,将使你更加强大。
放在蒙哥可汗身上,就是会让他更加狂怒!
“嗬!”
大吼一声,光靠吼声便将身上大部分软泥和毒液震飞。
“这就是你们的全部把戏了吗?”
全身的肌肉因过于紧绷而颤抖。折磨他的毒素还在,痛楚还在。
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但都将成为狂怒的动力。
“我受够你们了……”
他再次咆哮!
“滚过来!全都得死!!”
狂战士之吼!
*****
克尔苏加德又一次失算了。
这黑暗暴风雪充斥着他的魔力,是一道良好的屏障,能够有效阻止迦勒底从者的魔力输出。
只要有这屏障在,就无需担心蒙哥可汗的狂战士之吼。那招的原理虽然不明,想必也是与魔力相关,应该会被屏障削弱。
但为什么。
“这!”
为什么我的身体不受控制地飘过去,想要打他?
而且不是魔法,是用自己这双软弱无力的骨头爪子去打他?
克尔苏加德想不通是正常的,毕竟他不知道《DOTA》,自然也不知道狂战士之吼有个特征。
那就是“无视技能免疫”以及“不可驱散”。
换言之,只要被吼了,就不可能摆脱。
“见鬼!”
眼看自己离那个狂怒的男人越来越近,却无计可施。
自从变成亡灵以来,克尔苏加德第一次感到如此紧张和无助。
“呀!玩具!”
好在腐面离蒙哥可汗更近。见到玩具还活着更是狂喜上头,抢着跑过去了。
“呀啊啊啊!!!”
爪子,触手,轮番攻击。
咚——咚——
像鼓槌一样敲得起劲。
但蒙哥可汗不急着砍腐面,而是先迎着那些被吼过来的黑卫士和憎恶过去。
无法自由进退的黑卫士,终于要直面斧王的怒火了
“嗬啊啊啊啊啊啊!!!!”