控制中枢。
程序看着光幕上正在滚动的对局记录,沉默了一会儿。
“众生开始打众生了。”他开口,“这才第二天。”
陈飞没有抬头:“崩毁秘境练的是怎么活下去,万阵则是怎么赢。”
程序又沉默了一瞬:“如果众生学会了怎么赢造化,造化就会被逼着去找新的打法。”
“然后众生再学,造化再变,众生再学。”
“……这叫什么?”
“螺旋上升。”
“什么上升?”
“演化。”陈飞没有直接回答,而是看向光幕,
“我们把规则扔进去,他们自己会适应的,我们唯一要做的,就是保证规则不变。”
对于陈飞时不时吐出一些奇怪的词,程序早已习惯。
他没有纠结:“今天,众生赢造化的已有八场。”
“昨天大家还不知道怎么赢,今天知道了,就想赢更多。”
“明天呢?”
陈飞收回目光:“明天他们会想,有没有办法一场都不输。我们没教他们怎么打,但可以逼他们打得更聪明一些——怎么用最小的消耗,打出最大的威力。”
光幕上,第二百三十九场战境的匹配已经完成。
陈飞看了一眼界面边缘持续更新的数据,又看了一眼广场中央越聚越多的散修虚影。
这才第二天,执匙者们的积极性明显提高了。
对阵双方的配合和战术,正在以肉眼可见的度进化。
众生灵傀队找到了拆塔和拉扯的节奏。
造化灵傀队似乎只剩下一种选择:一造化带五众生,五行齐全。
但对陈飞来说,胜负不重要。
重要的是,所有人都在研究万阵战境的打法。
他收回视线,程序也没有再提收支平衡的事。
第一天那五百多场的数据,已经足够填满衍道台三天的算力了。
对局列表还在增加。
广场上的人换了一茬又一茬。
穹顶之上,一个巨大的气泡缓缓升起。
明亮无比。
众人抬头看去,赫然几个大字
《万阵战境九原则》
百晓生
【一:三路不可缺】
核心表述:……哪怕一路只放一个人,也要放。