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第189章 选择的轮盘(第2页)

《双人成行》

《潜水员戴夫》

《恶魔轮盘》

《恐鬼症》

《逃离鸭科夫》

《食人鲨》

《王座陨落》

《苍翼:混沌效应》

《星露谷物语》

《帝国时代》

《欧洲卡车模拟》

《极限国度》

《看门狗》

《逃离后室》

(部分世界名称被系统用加粗或微光标记,似乎有所暗示,但并未明言。)

“来吧,伟大的大英雄们!”系统的声音拔高,带着煽动性,“底特律的s级表现证明了你们的潜力!那么,接下来又是一场选择性的一场……嗯……一场豪赌?咳咳,再接再厉哈,朋友们!”

它故意停顿了一下,营造气氛:“这是所有的世界列表,新鲜出炉,保质保量!挑挑看!选一个你们心仪的下一个冒险舞台!记住,选择权在你们手上——当然,最终解释权和微调权在我这儿,毕竟要保证‘观察’的连续性和‘数据’的有效性嘛,你们懂的”

选择世界?这次让他们自己选?

五人面面相觑,既感到意外,又有些兴奋。之前的世界都是系统直接安排(或者说“扔进去”),这次竟然有了选择权?

他们立刻围到屏幕前,仔细浏览着“储备世界”列表。名单五花八门,从枪战求生到田园种地,从恐怖解谜到历史战略,风格差异巨大。

“系统,”老方开口问道,“这些‘稳定版’世界,有什么不同吗?难度?规则?”

“问得好!”系统似乎很乐意解答,“‘稳定版’意味着该世界的核心规则相对稳固,外部变量(比如你们这种‘观察员’)介入后引大规模‘数据崩塌’或‘规则污染’的风险较低,适合进行……呃,相对‘平和’一点的观察和适应性训练。当然,‘稳定’不代表没危险,该有的挑战一点不会少,只是‘世界’本身比较‘结实’,经得起你们稍微折腾一下——只要别像在底特律那样,差点把‘钥匙’送进敌人老家就行。”

它补充道:“至于难度和具体规则,每个世界都独一无二。选择哪个,就看你们的兴趣、直觉,或者……想挑战一下什么样的新环境了。我可以给点友情提示:加粗标记的那些,可能在某些方面……特别适合你们目前的状态,或者能提供独特的‘观察’视角哦”

加粗标记的世界:《双人成行》、《潜水员戴夫》、《逃离鸭科夫》、《星露谷物语》、《帝国时代》、《欧洲卡车模拟》、《逃离后室》。

“《星露谷物语》……”老于看着那个名字,眼中闪过一丝向往,“种田……养动物……听起来……很平静。”经历了底特律的生死逃亡,田园生活有着致命的吸引力。

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“《帝国时代》!”老赵眼睛放光,“打仗!建城市!搞经济!这个够劲儿!”

“《双人成行》好像是必须两个人合作通关的解谜游戏?”老潇思索着,“我们五个人,机制怎么算?”

“《潜水员戴夫》……海底捕鱼开餐馆?画风突变啊。”老高摸着下巴,“晃晃悠悠的,有点意思。”

“《欧洲卡车模拟》……开车送货?”老方皱眉,“这个……作为‘观察’世界,意义是什么?”

“《逃离后室》……”老潇看着最后一个加粗名字,脸色凝重,“那个是着名的无限诡异空间恐怖游戏……‘稳定版’?”

“都说了是‘稳定版’嘛,”系统打哈哈,“后室也有相对‘温和’的层级啦,适合锻炼一下你们的心理承受能力和在非欧几里得空间里的方向感”

五人讨论起来。田园种地(星露谷物语)能休养生息,但可能过于平淡;历史战略(帝国时代)能挥指挥协作,但战争背景或许依旧残酷;合作解谜(双人成行)机制特殊,需要研究;海洋探索(潜水员戴夫)风格轻松独特;卡车模拟(欧卡)看似平淡但或许另有玄机;恐怖逃生(逃离后室)则是高风险高刺激。

“我们刚经历了一个高压的社会冲突世界,”老方总结道,“或许需要一个环境相对……不那么直接对抗、能让我们更好消化‘秩序之种’领悟,同时也能锻炼不同能力的世界。”

“《星露谷物语》符合休整和消化,”老潇分析,“但观察性可能弱一些。《帝国时代》是宏观秩序构建与冲突。《双人成行》强调微观合作与解谜。《潜水员戴夫》是经营与探索。《欧卡》是规则内的长途旅行与规划。《后室》……是规则崩坏的生存。”

“系统说加粗的可能特别适合我们目前状态……”老高念叨着,“我们现在有啥状态?刚搞定一个s级任务,印记升级了,有个烫手的‘钥匙’,还有个印记加器没用……”

老方心中一动。系统的“观察”实验,似乎总是在测试他们对不同“规则”环境的适应和理解。底特律是高度人造秩序与觉醒反抗的冲突。那么下一个,会不会是某种……更偏向自然规律、基础生产、或者纯粹合作性规则的世界?用以平衡和深化他们对“秩序”多样性的理解?

《星露谷物语》——自然季节规律、农业生产、社区人际关系秩序。

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