但是……
第四回合结束,比分来到1:3,dg刚刚追回来一分,比赛因网络波动进入技术暂停。
陈教练和牧队长在复盘时多次提过,前三回合可以输,但不能不明不白地输。江惹盯着屏幕右上角的击杀信息,颦起了眉头。
ne每一次对枪,都是在2v1、3v1的局部人数优势下发生的,永远是一人投掷一人直架,拉出去,永远发现他们还有交叉火力。
dg想单点击破,可ne却针对dg每一个人的习惯,制定了完整的以多打少的预案。
他们不仅没被dg的“不接道具”打乱节奏,还换了一套更吃人的打法!
针对sun,侦察polo在中路丢一颗闪光弹假骗,故意漏出半个身位,再往b区跑。等sun追进b二楼的一瞬间,突破guava从掩体后拉出。2v1,要么sun死,要么sun大残且暴露位置。无论哪种,都让一个突破失去了前顶的能力。
针对hippo,ne会安排单人防守作为诱饵,通常是枪法最弱的指挥ixu本人。hippo一旦抓tig切入,就会有两人同时拉出,hippo要么击杀ixu后被补掉,要么放弃击杀暴露位置。无论哪种,都让一个侦察失去了探点的能力。
针对yua,ne每当回防a区时,从不直接在斜坡和yua对枪。他们先封连接烟,再封平台烟,接着从a1和二楼两个方向同时拉出。yua只能架一个方向,然后被另一个方向的敌人打死。
而针对自己……
thy不会主动和他在中路决斗,他的任务是让自己开不出枪。
他会在窗口peek,缩回,peek,缩回,可自己只能架住,因为一旦移开,那把狙就会架死中路,连带着失去b区一半的控制权。
到了残局,如果3v3,ne会继续消耗,等到变成3v2再反清。如果2v2,ne会放慢节奏,用道具逼走位,等到dg漏出枪位信息再出手。只有在剩余3v1、2v1时,他们才会直接进攻。
不打势均力敌的残局……
江惹心中警铃大作。
这才是ne的可怕之处!
几个回合下来,少年脑袋已经阵阵发晕。好在他逐渐适应了这种高强度博弈,捋顺了ne的思路。
他是指挥狙,要争夺中路控制权,兼顾信息点,还负责兜底。
一个人可以同时做三件事,但不能同时在三件事上做到一百分。
ne现在的目的,就是让他每一件事的完成度都在持续下降。
开局假骗、佯攻、多点开花……每一波都在逼他做判断。
不需要他判断正确,只需要他花时间就够了,这样一来,他的专注力自然会被分散。
然后是高强度的对狙。
thy很明显不是奔着击杀来的,否则不会有那么多冗余的动作。就是单纯对枪,换血,逼他在开局就把神经绷到最紧,从而降低他的反应力。
姚卓诚曾经对他说过一句话,用来回答狙击手到底该不该担任指挥:“你一个人能打三份工,那是你的本事,但不代表你该打三份工。”
现在他懂了。
ne想等dg自己内崩。
……
同一时间,ne比赛区。
指挥ixu靠着椅背,手指搭在键盘边缘,并没有因为图一的遗憾落败或图二的顺利开局表现出什么。