不是表面冻结,而是卡住它体内最关键的吞噬和转化路径。
球霸天,负责纯动量重创。
不用属性对撞,只用最直接的重击,把失衡彻底砸开。
电蜥,负责吸收外泄能量。
把前几击逼出来的外溢抽走,不让它回流,不让它续上那口气。
轰天雷,负责空轨重击。
沿着预设轨道,从上方压下关键一击。
时钟王,负责抢出极限停顿。
不是停很久,只抢那一点点空窗。
最后,才轮到x人作为终结。
不是起手,不是押宝,而是在前面六击把宙灭逼进最糟糕状态后,完成最后一击。
托尼继续细化整套序列。
格温和旺达也开始围绕七星连珠调整自己的配合位置。
格温负责在决战开场吸引注意力,拉出宙灭的视线偏差。
只要它第一眼锁定出现偏差,周默的第一击就更容易切进正确角度。
旺达负责制造感知干扰和辅助控制。
让宙灭在最关键的数秒里,尽可能无法完整捕捉周默的七次切换,不被打断。
托尼甚至把每一击的理想落点都在宙灭立体模型上标出来。
模型缓缓转动。
一处处红点接连亮起。
脊椎。
头部。
胸腔。
能量外溢口。
时间感知边缘。
以及几处更深、更刁钻的位置,也被逐一标红。
红光落在模型上,冰冷而精确。
看起来像一场面向怪物的外科手术。
为了把动作练成本能,周默接下来开始反复进行极切换训练。
他的要求只有一个。
在最短时间内完成变身、定位、打击、脱离。
光幕拉开,虚拟战场构建完成。
周默踏进去。
开始。
变身。
定位。
打击。
脱离。
再变身,再定位,再打击,再脱离。
七个节点,七种形态,七种不同的力方式、命中角度和落点逻辑,被硬生生压进同一条连击链。
任何一点迟滞,都会在后续放大成断裂。
第一轮结束。
时间差还在,动作衔接也还不够稳。
托尼重新修正时间差和动作衔接,把每一击前后的空白继续压缩,把轨迹重新校准。
周默继续。