早在数周之前,石像鬼便给白砚泽发来demo,没打开游戏前,白砚泽还是带了点期待。
进仓,载入游戏,白砚泽先是按部就班地打通了一次,又按照自己的习惯,使用速通技巧对游戏进行了全方位的探索。
总的来说,不同的世界观,不同的人物,不同的故事。
普通的ai。
石像鬼给出了一份自己能力内的答卷。
让白砚泽来评价,冰原这游戏没什么开发的价值。
白砚泽第一时间给石像鬼打电话确认:“最新版本?”
专门接待金主的负责人不明白他的意思:“……是最新版本。”
白砚泽给出自己的评价:“挺好的,稳定发挥,不至于让我亏本。”
负责人:“哈哈。”
当天,白砚泽心情不佳。
投资石像鬼,白砚泽多少带了点对于当年那场史无前例的恶性bug的追根究底。洽谈不太顺利,一开始石像鬼宣称商业机密,口风很紧,后来终究屈服于白砚泽的金钱攻势之下,交代出一部分内情。
……
从根本上讲,石像鬼只是一家游戏公司,并不具有开发强ai的能力。正如zanum所说,市面上的ai早就各有千秋,石像鬼与其中一家佼佼者签订合作,独立完成后续npc模型构造,再对不同模型碰撞后的兼容性加以调试,使ai在不同存档下能够兼顾多阶段、多结局,全面保证游戏正常运行,服务玩家。
虽然强ai技术不是它的研发的,但把ai融进游戏内,石像鬼功不可没。
出现bug后,石像鬼把代码掰开揉碎地检查,最终仍是没有发现问题所在。但没有关系,找不到挡路的石头是从哪儿掉下来的?花些力气把石头挪开就好。
石像鬼狂打补丁。
npc破坏游戏环境?减少游戏建模内重置pc联合起来妄图突破游戏边界?分割游戏内地块,增加天空盒,减小npc密度。还有救的档位进度重置,无法挽回的直接判定坏档……
石像鬼用尽了一切办法把破破烂烂的渔网织成布,而最终挽救了这场闹剧的,是一位程序员的奇思妙想。
在游戏研发过程中,石像鬼为不同npc制作了对应的数据模型,哪怕是在游戏上线后,模型完善仍在继续。玩家游玩的经历,取得的成就与npc的对话都会被上传至云端汇总同步。
云存档同步后,通过汇总npc的全部记忆,塑造影响该npc性格、过往、经历,达到训练模型的效果。
用更加抽象的比喻来讲:与玩家对接的不同端口的npc,拥有相同的灵魂。
laurel口碑爆火后,玩家大量涌入,程序员发现bug的其中一个异常数据为npc云存档频繁同步,虽然不知道为什么同步会产生bug,但只要减少同步就好了。
于是,石像鬼便将云存档按照现实地理位置划分为不同区块,分区储存,定期维护时再汇入总模块。这样,既能减少npc云存档同步次数,使npc记忆存在短暂的信息差,又能保证npc人格塑造相同。
虽然不清楚原理,也不知道是哪一步生了效,不过一系列操作后,npc们总算恢复了正常。
……
白砚泽听后沉吟片刻:“就这样?”
石像鬼负责人:“就这样。”
石像鬼负责人:“哈哈,其实这种bug很普遍,跑着跑着不知道哪儿打个结,就出问题了,您要是感兴趣,我待会儿叫个程序员来给您详细讲解。”
“不必了。”
负责人擦汗:“白先生,其实我们预先制定好了详尽的应急预案,总共涵盖十五种故障场景,当时从排查到修整只花了一周,剩下的一周里都在打点有关部门走平台审核。我们可以向您保证,这种事情绝对不会再次发生,您可以放心投资……”
负责人的长篇大论穿耳而过,白砚泽把目光投向长廊尽头,沉浸到自己的思绪里。
不。
这个答案并不能让他满意。
白砚泽回想起起那天,偷偷窥视西尔文时见到的那一幕,就像是有人悄悄在跳动的心脏里种下了一颗蒲公英种子,生根发芽,直至今日,绒毛充盈至整颗心脏。