“四百万应该够一段时间了吧。”
齐诺小鸡啄米一样的点头:“够的够的!”
同昨天一样,隋禾以资本公积的方式给天游网络科技有限公司转入四百万元。
“隋总您先在办公室坐会儿,我去通知其他员工。”
约莫十分钟的样子,齐诺回到办公室。
“隋总,共计十三人留下。除开帮忙办理离职手续的同事,其余都去会议室了。”
“先办完手续再说,一会儿开会的内容可是新项目呢。”
齐诺喜上眉梢:“真的吗?”
公司已经快一个月没有新活了,新老板一来就有活,这可是好事。
他拿出手机给处理离职的员工消息,暗示她快一点。
不到二十分钟,选择离职的人抱着自己的东西离开了天游网络科技有限公司。
三分钟后,隋禾出现在会议室里。
隋禾递给齐诺一个u盘:“帮我放一下ppt。”
齐诺赶紧接过将电脑和屏幕连接好,插上u盘点开ppt。
ppt里是一个项目企划。
以群青马场的马儿们为核心的次元项目企划。
就像隋禾拿到马场时候的所想:养马她不会,赛马娘还能试一试养。
所以在拿到印刷公司的时候,她脑中突然冒出来一个想法。
要是手上再有家游戏公司就好了。
不对,她有钱,她可以买!
哪怕任你花这次的奖励不是给这家公司,隋禾也会想办法去收购一家的。
隋禾的企划案很完整,会议室的人看得也很认真。
这是一个野心很大的企划案。
不单单是游戏,后续还有很多衍生企划的规划。
《runng》是一项以群青马场的马为人物设计原型的次元偶像企划。
以马场马匹的故事为原型,进行二创加工并融入偶像元素。
游戏走的是偶像养成的音游模式,类型不算少见,唯一特别的地方,大概是偶像的原型是一匹马,但也只是在国内特别。
而这个企划的重点却在后续的真人加虚拟形象同时推进的结合模式。
非常大胆,但在国内也非常新颖。
有人率先提出了疑问:“可在国内市场来说,真人和二次元绑定紧密的游戏基本都是暴死。”
这话倒是不假。
因为对游戏基本观念的不同,次元这一概念在国内基本可以说是冷门。
可也正因为冷门,才更有开拓的希望。
其他道路上,可满满当当的都是人,小公司挤进去想要出人头地可太难了。
不如干脆就另辟蹊径。
反正,黑红也是红。
再说了,反正是一家濒临倒闭的公司,倒不如一起试着搏一把。
齐诺看完方案也是赞成搏一把的。
与其去接单做什么换皮小程序游戏,不如试一试隋禾的想法,毕竟她连游戏大纲都写出来了,只需要加以完善,一个游戏雏形很快就能出来。
至于其他人,虽然还是抱有疑问,但自己就是个打工的,老板让干就干呗。
反正都是拿工资办事的苦命牛马罢了。
整体方案大家都没有意见,接下来就是完善游戏方案。
隋禾毕竟不是专业的,大纲整体还是偏于她个人的想象,具体构建还是需要专业人士操刀,提出问题并解决问题。
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