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要真是有这样的一个世界。  她只是进行一些假设。  绯英觉得自己可能会主动去找纳努克,申请成为绝灭大君。  至少苏打豆汁儿绝对不应该存在吧?!  哪怕她只是在当初去挑战仙舟炽烈的火之鸟的时候,隐藏在人群里顺手喝过一小口,那玩意对她造成的心理影响,那不可驱除犹如ix阴影的伤害,至今仍然灼烧着她的记忆与味蕾。  时色否定了她心慈手软的观点:“就是要狠,不狠的话,一定会有不少人想要生活在这种不需要上班的世界里。”  她们的目标可是将这里的所有人都扔出去,避免被在缓慢苏醒,将会和时色之间爆发出一场激烈肘击战争的贪饕影响后,这些人反而成了拯救二相乐园的拖累负担。  因为设定,这个世界已经非常显著地不需要上班,只需要在全息游戏里爽玩就可以。  这是更改不了的底层逻辑。  那么,像是这种根本没有星期一到星期五,只有星期日的世界——感觉眼熟吗?  眼熟就对了。  没多久之前的匹诺康尼,那位现在仍然被家族通缉的星期日先生,不就是想要创造一个类似这样的乐园吗?  事实证明,在这种世界里,对于绝大多数人来说,光靠着他们自己的意志,是绝无可能从中走出的。  一定要给他们一些动力,他们才会跑起来。  不管是利益还是恐惧。  当然,在欢愉的地盘上,类似虚无一刀斩之类的威胁就不必了。  像是土豆生姜丝这种,其实对于被恶作剧的人来说就是一瞬间痛苦的玩笑,会安全也好用得多。  就算是蟑螂茶——拜托,这可是被幻造出来的蟑螂,完全就是墨水而已。  就算退一万步讲,愿力给予了蟑螂生命,这些才刚刚出生的蟑螂身上能有多少脏污呢?这和在工厂里养出来、专门为了制作康复新液的蟑螂简直一点儿区别都没有。  只是一些没有经过榨汁再处理的康复新液茶包泡水而已。  很安全的。  ——而现在,你们已经知晓了这个世界的可怖!  想要回到现实世界去吗?  那就在这些游戏中至少选择其中之一吧!  画面中出现了一双手。  随后是一扇门。  门被推开之后,伴随着金色的麦田在眼前铺开,镜头一转来到河边那吱嘎转着的水车与风车……旁白介绍道:  “这是最适合种田经营爱好者的游戏,来温柔的哀丽秘榭吧!你的朋友送给了你一套乡间的小房子,你打算在这里过上一段农夫的生活,你可以种植任何你喜欢的作物,驯养任何你喜欢的动物,你还可以钓鱼、伐木、去矿洞里面采矿……悠闲但同样饱满的生活,你值得拥有。”  绯英彻底认出来了。  这完全就是网络上流量一直不错,能让人一边吐槽智障,一边却又忍不住在大数据的推送下一篇接着一篇看过一两个小时的“ai生成十二星座决定你的庇护所变装穿越界超能力”啊。  嗯……  其实她也会忍不住的来着。  每次看到了这种视频,点进去就会看完,除非看到了什么她会被分到,但是她又实在不喜欢的设定。  偏偏这玩意就像是蟑螂。  只要有一个出现在了手机推送首页,那么退出来后会发现又出现了十几个——还有更多正在后台等待着被推荐。  看了一个忍不住点进去看看第二个会长什么样。  好吧,绯英觉得这样的设计相当天才。  反正她不会拒绝——她衡量这种广告类的东西时候,标准从来都是她自己能不能忍住。  忍不住,那就是天才。  “不过,第一款被介绍的游戏是种田小游戏吗?哀丽秘榭……那是白厄的故乡吧?”  绯英问。  “既然有翁法罗斯的戏份,为什么不把本来就快要么测的《我打铁墓?(战略版)》直接拿出来?”  “哈哈……为什么呢,当然是因为担心万一在这种全息游戏里幻造出了一个铁墓啊。”  时色还没回答,虚照就已经很可怜地开口,像是透支了全身的力气。  不同设备端的游戏,质感是不一样的。  就像是在当年整个宇宙的科技都还没那么发达的时候,移动端和pc端之间的算力差别可以让同一款游戏在两个端口的画面差别完全像是两个游戏。  哪怕如今技术进步,游戏很少因为算力的问题在不同的设备上呈现出不同的最终效果,但是否要接入虚拟现实技术,仍然是每一款游戏上线之前都会考虑的。  恐怖游戏十有八九不会接入。  因为,虽然技术进步了,世界上也出现了智械之类的生命。  但肉体凡胎的人们,承受能力其实并没有发生怎样翻天覆地的变化。  所以,这种战略版游戏,其中的战争、探索、战斗甚至是暂时be的剧情线,放在手机或者平板上,或许能让人血脉偾张,可以让人滴落泪水。  但倘若呈现出就在玩家身边的真实,则很容易让生活在和平中,心灵相对脆弱的二相乐园人们当场崩溃。  ——别的暂且不说,光是看看被虚拟建模出来的、无首的巨人铁墓呢?  巨物恐惧症都能吓坏一群人。  所以,在需要将愿力维持在一个足够安全的范围内,不能出现太多负面的愿力的需求下,像是《我打铁墓?(战略版)》这种多周目be,只为了最后能打出真实的那一周目he的游戏,显然并不太适合拎出来。  特别喜欢这一类游戏的玩家,会因为他们的小众而被暂时放弃。  种田小游戏《哀丽秘榭物语》就不一样了。  作为一款其实在事情发生前就已经在计划中的种田类小游戏,它的研发难度很低,美术素材有相当一部分可以复用,爽点明确,受众固定且数量不少,显然是最标准的、在当前情况下应该被加入全息列表的那种游戏。  与之相似的还有恋爱游戏。  这是相对最安全,最享受的了。  以及,《代号:猎人》这一款其实也很适合。  这款游戏虽然局内画风稍显黑暗,但是巡海游侠的性质,外加上游戏的弱保软机制,能够确定让其中的玩家在绝大多数情况验到的都是战斗的爽感,那种自己基本上没什么死掉机会的无双快乐,以及——贯彻正义的道德奖励感。  时色列举了五六个没有威胁、能够保证愿力收入的游戏。  然后,狸猫没有感情的呆滞双眼环顾四周:“我能想到的就这些了,大家还有没有什么别的想法?”  虚照的姿势已经不怎么讲究地从坐着变为站着,现在变成了蹲着。  她双臂环抱在胸前,长发一直从肩膀披散下去,将膝盖一并遮盖住,回答了这句她自从开始规规矩矩地上班后就经常听到的老板提问。  “有的,我可觉得,既然已经没有了各方面的审查,不管是星际和平娱乐,还是异常防御部的,不如加入一些不至于太违反公序良俗,但又能让大众的愿望被导向我们想要的那个结局的元素。”  时色沉吟片刻:“比如说,小游戏。”  就是那种情怀拉满,非常古老,但大多数人都会有点印象的小游戏。  它们往往代表着最初接触互联网时候的好奇心和稚嫩,代表着避着父母、和家里人玩游击战的刺激。  小游戏可以作为点缀存在……或者对于那些特别喜欢玩小游戏的人来说,直接设计一个小游戏集合平台也不错。  里头像是数独、消消乐、神庙逃亡之类的经典游戏,当然是要有的。  还有就是——切水果的游戏,应该是很多人的童年记忆了吧。  如果将被切割的,从水果转变为贪饕,应当能够消解掉一部分二相乐园居民对于贪饕的畏惧。  说起来,既然贪饕的重要特征是嘴,那其实还有一款相当有意思的经典小游戏,可以作为此时救急的参考。  ——扇巴掌。  就是那个靠着和boss互相扇耳光来战斗的游戏。  这也很合适。  足够多的人玩这种小游戏,就会有足够多的信念,在一次又一次的成功中,坐实“贪饕已经被击败了”的愿力,并且将其凝聚为一个命运将会塌缩向的结果。  至于说归寂。  既然他现在所在的囚牢都已经是21+的水平,小游戏里稍微法外狂徒一点也没事的。  时色想到自己曾经误入过的一款,的确也被很多人玩过的古早小游戏。  那款游戏的游玩模式也是击打,只不过,从巴掌对脸,改成了各种工具对屁股。  归寂的话……  无所谓了,再怎么平板的身材,经过了画手的精致加工之后,也能够拥有挺翘的蜜桃臀。  拆分live2d图层的时候拆得细一点,3d建模的时候就多多注意一下物理引擎。

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