“我草,主要还是synapse这游戏做得太逼真了吧,这谁扛得住啊,如果只是单纯的人形npc也就算了,这每个人都有性格,都会害怕,这我玩鸡毛啊,愧疚感直接上来了,而且距离太近了好吗,后方遥控可能感受还好点”
“所以话又绕回到别挑战宗师难度了,感觉单纯的处境难度还无所谓,本来大部分人打这种战略游戏也不喜欢打顺风局,打顺风局那不是打了个寂寞吗,主要还是要直面战场这事儿太困难了,就算知道是假的,都有点难下令”
“果然有些游戏是不适合拟真化的,我果然还是只能在涂色游戏里当当战犯”
“……”
帝国继承人之战(二十八)
巨大的“轰”的一声,壕沟里突然被炸出了一个塌陷的坑,有两个士兵直接受到了冲击,仰面向后飞去,摔在了一片松软的泥土上,虽然爆炸发生于壕沟下方的下方,隔着一层,而且后背还有垫着的泥土,但这两个以最糟糕的爆炸时应对姿势被甩出去的士兵还是忍不住一顿龇牙咧嘴,严重怀疑自己背断了,眼前也一片晕乎乎的,直到附近的其他人来把他们扶了起来。
“草!下面又在炸地道!”
被扶起来的士兵第一句话就是忍不住骂了一通。
到了这个时候,哪怕弗尔南多一开始是瞒着军队中的大部分士兵进行地道战的,其实也瞒不住什么了,毕竟地道与反制地道的战斗进行得无比激烈,而要承受这种高烈度地道反制战后果的,除了地道中的工兵们,还有上方壕沟里的普通士兵,时不时就被下面的炸药爆炸的冲击波轰到了。
昨天还有个炮兵在炮垒里操作的时候,正下方直接爆炸了,虽然人没事,但因为下方直接塌陷了,修得再完善的炮垒也经不住这样的地基塌陷,炮兵直接被埋在了一堆碎石泥土里,其他人刨了半天才把他刨出来,送去后方的伤员营里去了。
这个炮兵非常生气,因为他事后得知,在他下方被炸塌的那条是敌方的地道,当然是敌方的地道,弗尔南多不会傻到让己方的工兵在炮垒下修地道。
他能说话后第一句话就是——
“你们炸地道的时候能不能注意一下位置,再往前一点啊!上面还有人呢!”
总之,无论是地面下,还是地面上,都是一片混乱。
其他人也没闲着,弗尔南多的骑兵队带着火绳枪手和弓箭手,高频率地去莫恩海文两边的防御工事前寻求突破。
虽然他们自己也知道没什么胜算,但试试还是要试试的。
莫恩海文一方的人躲在工事和土堆后,他们这边的不管是枪还是弓箭,都很难进行有效杀伤,哪怕他们的弓箭手是最好的,也顶多能保证次次都射中莫恩海文一方士兵从土堆后偶尔冒出来的帽子。
不过莫恩海文一方虽然占尽了防御优势,却也基本没打出任何优势,因为双方的伤亡经常是0比0,没有任何交换比可言。
在这个距离下,对面还是骑兵,互相之间还相当分散,那么火绳枪的精度太低,发射率也太低,弓箭倒是发射率高又准了,却破不了对面这群重骑兵的甲。
因此,这个偏僻的小战场里,经常打半天都没有任何人受伤,当然,也没有任何突破。
惹得弹幕纷纷吐槽:
“这是什么打卡上班式战争,也太磨洋工了……”
“边缘战场是这样的,打不出杀伤力的战场是这样的”
“这要是没有火炮和地道战,很难想象这仗要打多久”
“我琢磨着,不会我倒时候开一个存档,结果等我七老八十了这个存档还没打完吧”
“你别说,还真有可能,也不知道synapse有没有调整时间流速的机制”
“……”
而就在骑兵们把攻城当打卡上下班的时候,炮兵们取得了巨大的突破。