三兩下就把飛機給擊落。
但是這次的攻擊依舊是不大一樣!!
這次很明顯的可以感覺到,是真的不同!
之前的攻擊,需要更長的時間才能擊落這架飛機。
時間,大概減少了半秒!
對於一個資深的玩家來說,半秒,甚至影響了敵方飛機的攻擊覆蓋區域,少了半秒的時間,敵方的攻擊範圍就變得更少,而自身的活動空間更大,換句話說,容錯率上升!
在本來就密集的攻擊環境裡面生存,容錯率的上升,顯然是一件對通關有為有利的事情。
半秒,已經足以改變很多進攻上的選擇了!
而且,這還只是第一次的火力提升,如果兩三,三次之後呢?
由於獵空的設定,是全新的磨損度設定,一共有1oo點的磨損度,根據被命中的子彈或者被撞擊的物體不同,損失的磨損度也不同,等同於生命值的感念。
而目前其他的飛行遊戲,像現在逐漸火熱的沙羅曼蛇,都是一碰就炸的模式。
顯然是要更加合理並且更得玩家接受的。
相對來說,火力裝置的升級設定,反而變得極為重要了,由於不會像沙羅曼蛇一般,一旦爆炸就失去了升級的火力,這樣對於玩家來說,挫敗感太強,也就造成了對火力升級的重視程度不那麼看重。反而敵人都是輕易就可以殲滅,比起殺敵,更重要的是保命!
但是獵空不同,獵空不禁要保命,更要擊殺敵軍的戰機。
有排行榜的設定,擊殺分數就顯得特別的重要了!
不僅要自保,更要有效的殺傷!
這一點上,就已經把沙羅曼蛇和獵空在玩法上徹底的區分了開來。
玩法不同,整個遊戲就可以說是天差地別了!
唐澤楷巖雙眼大放精光!
幾次嘗試之後,終於得粗結論,子彈的威力變強了!
子彈的度沒有加快,但是威力明顯上升了一個檔次,並且子彈的攻擊區域大了一分!
這樣的現讓唐澤楷巖更是大喜!
一下子就找到了這個遊戲的核心玩法之一,升級戰機的效能!!
接下來更是全神貫注,生怕漏掉一個對方的補給機。
本章完
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