第230章 新概念提出(2 / 2)

光碟的價格,便宜了一截就算了,但是星辰主機的價格,下降得那簡直堪稱是在甩賣!!

“看得出,你們遊戲奇怪,主機為什麼定價這麼低……”李方誠看著這大家猛點頭的樣子,繼續說“其實也沒有什麼太大的原因,賺外國人的錢,我賺得心安理得,對於我們自己人……我不求賺多少,只希望為我們華夏的遊戲產業起到一點作用,畢竟,我是華夏人,不是麼?”

“李總!那你怎麼看待遊戲的?”

“遊戲不都是一些玩樂嗎,玩太多難道不會導致讓人頹廢?”

“我們有個成語叫玩物喪志,李總怎麼看待這個問題。”

“李總,遊戲畢竟是娛樂,溫飽問題難道不應該更重視嗎?”

“……”

低的定價,引起了無數熱議紛紛。

這個價格,幾乎是半賣半送!

這下所有人都炸開了鍋!

平香彤臉色一變,剛要有所行動,李方誠阻止了她,搖搖頭,隔了一會兒之後,聲音逐漸小了下來,才說道“遊戲,這個行業是一個新生的行業,很多人對於這個行業,是好奇的,也是充滿想象力的,但是,遊戲是什麼?為什麼電子遊戲行業短短的時間內,就獲得全球那麼多消費者的認可?”

問題的丟擲,很快就讓剛剛的討論聲消失,所有人都在仔細的聽。

遊戲行業跟傳統行業不同,這是一個創新為王的行業,快革新,打造經典,是在這個行業立足的不二法則。

而這一點,在和平年代來說,恰恰是社會展道路上的一個關鍵站點!

也許華夏現在的問題應該更多的是解決溫飽問題,但是遊戲不管是否為電子形式,縱觀華夏幾千年不管歷朝歷代都會一直留存的娛樂方式,這說明遊戲存在的必要性!

雖然遊戲不可以解決溫飽,但是可以解決由工作帶來的巨大壓力,可以解決生活中的精神負擔。

透過遊戲這樣的方式,可以讓整個社會的協作方式進入一個良性迴圈的一個層面。

畢竟從古以來,遊戲從來都是跟所有人息息相關的一種減壓方式。

拋開國情不談,就說娛樂產業,電子遊戲顯然是娛樂產業之中,一個全新的國家軟實力載體!

軟實力??

這三個字的出現,又是給人帶來一陣錯愕!

這又是什麼?

李方誠沒有賣關子,繼續說“軟實力是一種能力,它能透過吸引力而非威逼或利誘達到目的,是一個國家綜合實力中除傳統的、基於軍事和經濟實力的硬實力之外的另一組成部分。”

軟實力不同於國家的軍事武裝等硬實力,更多的是指一個國家的文化、價值觀念、社會制度等影響自身展潛力和感召力的因素。

而軟實力,在未來更是是衡量一個國家在國際中地體體現的一個關鍵指標之一!

本章完

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