一寸長一寸強,一寸短一寸險。
華夏的武功,一招一式之間,充滿了力和美。
戰場是為了廝殺,沒有武功這種概念,能殺人的,都是好的方法。
但是江湖之中,並不都是廝殺,更多的時候,是對於武學的探討,是對於武術的切磋。
在這些切磋和探討中,武之一道,與其說力和美,不如說是技的體現。
為了打敗對方,就必須在一招一式中,尋找到對方的破綻。
久了之後,武功的招式,就是這麼琢磨出來了。
演武場上的比拼,可不是做做樣子,除了武器並沒有開鋒之外,那招數卻是實打實的招呼在對方身上。
這樣的一場比拼,自然讓觀看的玩家為了驚歎!
華夏功夫這幾年在全球各地可是照實的火了一把。
無數人對於東方古老而神秘的功夫,那簡直就是看神話故事一般!
在西方只知道暴力對抗的歷史中,根本沒有機會去做什麼武學的探討。
這樣的一幕,對於在場的眾多人,幾乎都是頭一回看到。
鼓聲激盪,槍劍激戰。
那片片銀光,也隨著鼓聲落下才消失在這夜空中。
“歡迎大家來到禮分會場,這裡,是源自於金雍的小說改編而成的《神鵰情緣》,歷時一年,我們打造的這款遊戲,終於可以跟玩家們見面了。”平香彤穿著一身霓裳羽衣,笑盈盈的走上演舞臺,跟大家打了個招呼。
“這次的《神鵰情緣》我們分別做成了兩個型別,在繼承了去年的srpg遊戲的基礎上,我們再次打造出了精品的rpg遊戲,為了做個區分,這款傳統的rpg遊戲在光碟上會有差別……”
“如果大家感興趣,請往殿內走,如果大家想看別的遊戲,就請往下一個分會場……”
平香彤作為奇蹟時代的對外言人,在這個禮會場作為主持人,也極力的把整個遊戲的情況介紹給大家。
神鵰情緣,是新打造的金雍小說系列的第二款遊戲。
整個遊戲的的可玩之處,卻絲毫不減。
作為神鵰這款遊戲,別的不說,單單開篇的那句“問世間情為何物,只教人生死相許”就可見這款遊戲的調性。
情緣二字,也對應原本的俠侶,也更容易為國內外的人所理解接受。
這款遊戲從破窯時候,主角將現身,主角將經歷桃花之島、重陽之宮、活死人之墓、華山、絕情之谷、襄陽城等多處地方,而在不同的地點,玩家們可以見到以16位主機所打造出來的視覺效果,古墓森冷的效果和山巔空曠的感覺,突破了8位主機效能的感受,清晰傳達給了玩家。
8位主機,玩的是感覺。
16位主機,玩的是認知。
到了32位主機,那玩的是精細!
整個遊戲的戰鬥系統,採用標準回合制進行,人物不但有奇特的攻勢,還配有特殊的武器。
像來自李莫愁的拂塵攻擊,還有名之冰魄的銀針武器,這就是一個例子。
除此之外,其餘的角色也都是根據角色自身的特性來打造。
比如霍都的鐵扇,達爾巴的銅棍,金輪法王的金輪等等,不過更有意思的,是丐幫,那更是人一根打狗竹棒作為武器。
在這個遊戲的過程中,原本劇情中會遇到的,跟角色關係度很高的任務,也都會隨著玩家的進度,先後加入玩家的隊伍,如郭靖,小龍女,6無雙等,甚至如果劇情觸得好的話,還有機會在劇情的分支路線中,單獨操縱小龍女!
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