馬克思有句話說得好。
一旦有適當的利潤,資本家就會大膽起來。有百分之五十的利潤,它就鋌而走險;
為了百分之一百的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;
有百分之三百的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞死的危險。
山寨,節省下來的研費用,帶來的利潤,又何止百分之三百!
最快的方法之一,自然是山寨。
而作為任天堂和世嘉,對這種情況睜一隻眼閉一隻眼!
反正不是他們自身在做,哪怕被問責,最多也就是一個監管不力而已。
跟抄襲和侵權的行為比起來,那根本就是小意思。
要不是礙於他們實在丟不起這個人,他們也會心動!
現在好了,既然有第三方敢這麼做,他們自然樂得作壁上觀。
“無妨,有句話我送給你們,這句話,也是最新一期週刊的核心文章內容。”李方誠想到了這裡,也不由得笑了起來。
這可是可口可樂最為經典的廣告語之一!
“我們一直被模仿,卻從未被越!”
三人聽著這豪氣萬千的話嗎,頓時渾身一震!
是啊!
這句話雖然是一百多年前可口可樂用來打擊對手而做的一句廣告語。
但是這句話似乎更加適合用在電子遊戲這個行業啊!
要知道可樂,是一種難以改變的口味,想不斷的更改口味其實不大現實。
每次更改味道的時候,都是小心試錯。
而電子遊戲不同啊!
電子遊戲的趨勢,是在逐漸的你追我趕之中,快的推出更新更好玩的遊戲。
這句話,怎麼看都更適合電子遊戲行業。
“這個問題我們已經在最新的週刊中去說明了,在這篇文章裡面,會全方面的分析他們是怎麼抄襲我們遊戲的,而且還會起訴相關的遊戲製作公司,雖然不一定能贏,但是起碼代表了我們的態度,也會引誘玩家的討論,而且……我們的Tx群,已經開始有組織有計劃的在帶節奏了……”
“哪怕沒有遏制這種勢頭,但是起碼玩家們會知道那些抄襲的遊戲是多麼令人作嘔,而現在自負的日國人,也會下意識的不去玩那些抄襲遊戲。”
李方誠拍了拍手“街機的遊戲不僅要做,而且,還要精品!”
“在街機上,科奈米不是有魂鬥羅這款射擊遊戲嗎?我們也來一款射擊遊戲,看看槍林彈雨中,誰更勝一籌,卡普空做出了一款吞食天地,我們也對標來做一款三國遊戲,輪三國曆史,他們日國人懂個屁!”
“一款不夠我們就來兩款,這一次,街機領域我要他們徹底絕望!”
“聽說世嘉有個什麼怒鐵之拳,還有卡普空還有個快打旋風,還有什麼龍王戰士在研中的街機遊戲,剛好,我們也做一個橫版動作遊戲,跟他們打打擂臺……”
“
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