三上真司手上負責的凱,他所謂的武神流,其實裡面的功夫背景資料來源,都是華夏!
隨著他越深入的瞭解,才知道原來行業內的遊戲,很多背景設定上面所依據的資料,大多數來自華夏的古代和神話故事!
包括他現在手上所負責的凱……
原型也是來自華夏古代的武術……
這一現讓他既有些沮喪,但是與此同時,內心也有些新的想法出來。
既然……
那麼多的資料都是來自華夏,那如果直接去華夏深入學習……
這一想法讓他有些小小的激動。
“嗨,想這麼多幹什麼……還是繼續做專案吧。”
三上真司弄明白了裡面的所有資料知道,總算有底氣了。
直接就埋頭完善關於凱的定位。
既然是用了華夏的古武者設定,那麼,華夏的武者講究俠義……
俠義的巔峰,則是宗師風範!
要有風度,一招一式都要乾脆利落,光明正大。
如果是這樣的話……
三上真司眼前一亮,做一些隱藏的招式設定,想必也很有意思。
這靈感冒出來,就剎也剎不住!
當下奮筆疾書,拳叫什麼呢……
武神拳?
好像有點太直接……
要修飾一下……
“華夏講究陰陽,好人死了上天庭,壞人則是……下陰曹地府?沒錯,一旦被閻羅王審批生前過大於功,根據過錯的大小,會打入不同的地獄,窮兇極惡者鎮壓在大地獄,其餘鎮壓小地獄……”
“咦,有了!”
“就叫武神獄鎖拳!”
“不過呢,這種一聽就是非常兇殘的拳法,作為宗師,肯定要有仁義一點的,這種設定為終極技,那既然是終極技,就應該雙拳打遍八方天下!那就……武神八雙拳?!”
“好,就這麼定了!”
“其餘的嘛,不能太多這種兇殘的技能,再補充兩個腿法……”
“宗師嘛,來無影去無蹤……度要快,從這個思路出,如果做終極技,就不僅度快,並且威力也要大!”
很快,三上真司就找到了切入點。
腿法分別命名為武神旋風腳和武神剛雷腳!
這樣以來,作為電子遊戲,必殺技就是武神無雙拳和武神剛雷腳!
方向確定,剩下的就是關於肢體動作的描繪。
比如說,面對制定拳打擊的設定,就必須弄明白,打的是對方的什麼位置,頭部?身體?左手還是右手?
站著打還是快逼近進攻?手上帶不帶技能特效?什麼效果的特效?
這些都是需要去構思的!
三上真司埋頭苦幹,而到了此刻……已經凌晨3點了……
有的人對於一件事物的喜愛,是乎正常人想象的,這些人一般被稱之為天才。
只是很多人不知道的是,哪有什麼天才。
真正的天才,只有越常人的勤奮和努力!
……
卡普空短短時間內的三款遊戲連,不僅僅表達了任天堂今年的態度,更重要的是,也向全世界宣告,任天堂給了第三方多大的舞臺!
新年的第一戰,直接交給了旗下的第三方!
這代表了信任!
雖然卡普空的遊戲連遭遇了奇蹟時代的正面打擊,但是現在的任天堂,跟巔峰狀態比也沒有差多少。