另外值得稱道的是,遊戲中劍與魔法的魔幻風格塑造還原的也很成功,這使得《戰斧》在歐美十分受歡迎。
也因此確立了《戰斧》系列的地位,只是很可惜的是,md的移植版縮水比較大,這也是當時在奇蹟時代的圍剿之下沒能翻出浪花的原因。
現在戰斧2的出現,可以看出來世嘉的野心。
毫無疑問,這是想再現戰斧系列的輝煌!
隨著布人的講解。
戰斧2也在不斷的揭開一層又一層的面紗。
《戰斧2》完全延續了一代的系統和設定,可選角色依舊是初代的3名角色。
相對於《戰斧》,《戰斧2》強化了畫面,不管是主角的形象,還是全屏魔法攻擊的效果,尤其是場景的圖,也做了新的最佳化。
特別是立體感更加強烈。
嗯,看起來基本上就是是初代的強化版本。
每一樣都更好了。
“不知道是不是我的錯覺,好像……戰斧2沒什麼特別的驚喜……”
隨著遊戲布人的告一段段落。
一個世嘉的粉絲低聲的嘀咕。
“老兄,你也這麼覺得嗎?我還以為是我沒理解到位。”
旁邊的玩家頓時眼前一亮,彷彿找到了知音。
“啊,你也這麼想啊,我只是隨口說說的……”
被問話的玩家一臉的不好意思。
畢竟是粉絲,在這裡嘀咕還被人聽到,是有點難為情。
“不不不,我覺得你說的沒錯,看似戰斧2比1更好。雖然事實也如此。”
“但是,比起新遊戲,新作品,這款遊戲似乎也就顯得沒有亮點。”
這位紅色風衣的玩家默默的嘆了一口氣。
“如果沒有意外的話,這應該是我最後一次來世嘉的主場了。”
“為什麼這麼說?”原先嘀咕的玩家,雙手伸進毛衣中取暖。
“世嘉在失去他的銳氣,不再義無反顧的做出精品……”
“你看看,這諾大的夜場,我們頂著風寒而來,這幾天才布了第二款遊戲,還是一款吃老本的遊戲……”
“還是挺失望的。”
紅色風衣男子抬頭看向旁邊的世嘉展臺,眼神之中盡是落寞。
“但是,他們也在努力不是嗎?”毛衣男子反問。
紅色風衣男子搖搖頭,不再說什麼。
看著那些體驗戰斧2的街機,他凝望了幾秒後,還是選擇了離開。
是,努力,是沒錯的。
只是,不是所有的努力,都會換來好的結果。
這是並不是一個講究公平的時代。
能者上,弱者下。
世界的舞臺,容納不了太多人。
時間,晚上8點。
鎖妖塔內,數十萬玩家再次如同朝聖般匯聚塔上。
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