“當然,昨晚我們米國戰隊的多姆表現及其出色,靈活的操作給了隊伍最大的貢獻,一個人幫助隊伍拿下了額外的7ooo多分。“
“厲害,不夠要我說,我還是覺得華夏戰隊的趙雷剛更優秀,誰都沒想到,居然笨重的大個子還能帶出那麼好的節奏。“
“我也覺得!他居然在第二關的時候,自己去喚醒了那隻恐龍,並且還能擊退!這實在是太匪夷所思了。”
“這是在投機取巧!如果不是因為這個恐龍,也不會有優勢拿到第一!”
“這怎麼是投機取巧了?你行,你也去試試啊。”
“你以為我不敢?告訴你!我光碟都買了,今天白天我就試玩了,雖然沒有那麼簡單,但是我覺得只要給我練熟了,也可以做到的!“
“老兄,這就太誇張了,我覺得……”
“歡迎大家來到電子競技大賽。”
“別說話,主持人出來了!”
隨著主持人的登場,觀眾區的熱烈討論,頓時安靜了下來。
今晚,又是怎樣的遊戲比賽?
而遠在秋葉原的玩家,也在翹以待。
也許,今晚之後就能知道是否購買sFc這款主機和魂鬥羅。
又或者……
奇蹟時代今年的遊戲中,槍戰類遊戲幾乎不存在。
去年還有百戰天蟲,今天在這一類目卻一片空白。
對比起布了魂鬥羅精神的任天堂,似乎,一直都很完美的奇蹟時代,在熱門的遊戲類目中,出現了斷層?
槍戰類,可是這幾年的熱門,奇蹟時代沒理由不跟上才對啊!
除非是……黔驢技窮?
想到了這個可能性,一眾日國的遊戲製作人頓時興奮起來。
那可是機會啊!!
只要熱門的遊戲類目中,沒有奇蹟時代的話,那他們就有拼搏的機會。
抓奇蹟時代的弱點……這太難了!!
而現在……是槍戰遊戲嗎!
這個難道就是奇蹟時代的缺陷??
懷著無盡的疑問。
主持人的講話也到了關鍵。
“……因此,又明瞭一款全新的槍戰類遊戲。”
“這一款遊戲,完全過了現在市場上的所有槍戰遊戲,包括友商剛出的魂鬥羅精神……抱歉,我無意詆譭這款遊戲,這只是在闡述一個事實。“
“那麼,接下來,開啟今晚的全新對戰模式。”
“這款遊戲,承載我們奇蹟時代頂級的街機基板……沒錯,32位的基板,搭配當前世界上最頂級的色彩顯示卡和成像模式,以越一切遊戲的細膩畫質,我們製作出了《合金彈頭》!“
“空前的細膩畫風和豐富動畫設定,這將成為街機史上的全新記錄。“
“畫質第一。”
“它,是當之無愧的槍戰第一遊戲。“