一支隊伍,那樣去追求冠軍,那樣的絕境翻盤。
真的很觸動人心。
6海澤被所有csc隊員撲倒,周揚在臺下也露出了欣慰的笑容。
csc的隊員們也在紀錄片能談到了這一次的決賽。
在他們看來,電子競技就是一個成王敗寇的東西。
贏了就贏了,輸了就輸了。
不同其他的電子競技遊戲,類似dota,1o1,sc這種。
榮光這款遊戲是誰打的更好,誰就能贏,創造性是無窮的。
但是以往的電子競技遊戲。
本質上還是一個比失誤的遊戲。
誰的失誤更少,誰就會贏得比賽的勝利。
所以在這些選手的第一視角上,就算是一些普通觀眾,都能夠看到很多的失誤。
因為在這些電子競技遊戲之中,誰都會有失誤,而且一場比賽之中還絕對不止一個。
榮光原則上和這些遊戲還是有很大區別的。
……
休賽期逐漸過去!
喧鬧的夏天也趨於平靜。
無論是觀眾,選手還是俱樂部,都在等待著迎接一個新時代的到來。
果然。
聯賽的改革來的非常快……
原本36支聯賽的隊伍!
增加到了54支!
次級聯賽同樣是54支!
第3級別聯賽也是54支。
形成了一個非常完整的聯賽鏈!
每一個賽季都會有9支隊伍的升降級。
也就是說次級聯賽的前9名升入第一級別職業聯賽。
最後9名落入第3級別聯賽。
不過54支聯賽隊伍,直接影響到的就是賽程的增多。
原本一週兩輪4天的比賽,現在是2輪6天。
對於隊伍來說影響也很大……
之前一週來回飛還在接受範圍之內,但是這樣一來有可能第2天比完賽隔一天又要飛往下一個城市比賽。
這樣的比賽強度不可謂不大。
但是職業聯賽都是累的,職業競技沒什麼職業聯賽是不累的,而且對於大多數沒機會打major的隊伍來說,他們也就需要打打聯賽,現在國內的杯賽都比較少了。
為什麼敢這麼弄,也是因為現在的國內市場非常好,這是一個原因。
另外一個最主要的原因就是因為現在國內隊伍非常多!
而且自從鳳凰電競學院大批隊員進入到職業賽場之後,國內賽場有競爭力的隊伍非常多。
就業機會,這是決定一個電子競技專案能不能將影響力擴大的重要因素。
現在國內的電競聯盟這樣一改革,等於
說職業賽場上有了162支職業戰隊。
將近1ooo個職業席位。
這也讓很多想要嘗試職業道路的年輕人有慾望去從事電子競技專案。
國內的俱樂部這麼多,想要找出1oo多個正規且具有經濟實力的俱樂部並不是很難。
新賽季開始之前,大家就對於新賽季非常期待!
主要還是期待幾支新隊伍的表現,特別是csc……
這支csc,從紙面實力上看有點無敵的味道。
國內最好的人員配置都在csc那一邊,就看看磨合的這麼樣了。