一方面是这模组来的不是时候,自己想用拔刀剑开荒的时候它死活都不解锁……结果现在自己神装毕业了,它反而来了。
拔刀剑由于其特殊的叠伤与破甲机制,伤害确实高的离谱,但问题在于方墨现在根本不缺伤害啊。
他在那个世界呆了太久太久。
不管方墨在外面怎么浪,大多时候都有一个实体控制史蒂夫在游戏世界挂机。
几个史蒂夫轮番上阵,已经让他的资源多到了一种匪夷所思的境界,而当无数资源倾斜向同一个模组所带来的结果就是……武器与防具那近乎荒谬的数值。
第一实体的替身,也就是原初史蒂夫手里有一把武器。
那只是一柄非常普通的虚金西洋剑。
但由于虚金的噬魂者被动,杀死一个怪物就会提升些许武器本身的攻击力。
这把只有十几点攻击力的匠魂西洋剑,现如今它的攻击力是点,并且西洋剑本身的攻击效果还无视一切防御机制。
方墨没有将它现实化。
否则的话这玩意儿基本相当于一把小无尽了。
当然可能会有人说,这种事拔刀剑模组也可以轻而易举的做到呀。
但拔刀剑最擅长的还是攻击,在其他方面,诸如工具,又或者防具类这方面它远远没有匠魂那么好用。
工具且先不谈。
就拿匠魂护甲这个附属模组说吧。
由于多模组的联动效果,方墨无意间现了两种极为逆天的护甲材料。
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也就是等价交换的暗物质,以及红物质。
暗物质做护甲基底的话,有一个叫做密的特性词条,每件可以免疫来自外界的所有伤害。
然后用红物质做护甲基底的话则更强,会获得一个名为极密的特性词条,每件可以免疫o来自外界的所有伤害。
也就是说如果四件护甲全部用红物质做护甲基底的话,那么就可以获得o的伤害减免效果,然后再用匠魂自带的刻印之力,将四件暗物质护甲基底的力量砸进护甲里面。
那么这套护甲就拥有了oo……也就是百分之一百四的减伤效果。
方墨甚至试过让史蒂夫跳进虚空,然后自己睡了一觉,结果醒来之后史蒂夫愣是屁事没有,真的是连一丝血皮都没掉。
并且这还不是完全体。
因为龙研的混沌金属还可以让护甲进化。
护甲会继承龙研一切的强化机制,拥有一个几乎无法被破坏掉的力场护盾。
这个力场护盾只要生效,玩家就会进入一种无法选中的状态,任何伤害只扣电不扣血,几乎免疫一切传统意义上的攻击。
有人可能会说了,那都t这样了你还敢不敢再変态点?
方墨的回答是……敢!
匠魂更多材料模组拥有一个逆天的设定,二重刻印。
也就是说在拥有暗物质,红物质,混沌金属的前提下,还可以把无尽材料的力量刻印进这套护甲里面。
无尽材料会赋予护甲三个特性词条,亘古永恒,四大皆空,永垂不朽。
简单点来说就是护甲无法被以任何手段破坏,摧毁,同时会从代码层级抹除玩家会‘受伤’的这个概念,最后则是强制锁血。
过去,现在,未来的任何手段都无法真正意义上的杀死玩家。
而且这三重特性的位格极高。
优先级拉满。
那相比较于匠魂附属这种多方面全能的选手,拔刀剑就严重偏科了,大多数附属都只是专精于武器这一块来进行开的。
此外除了偏科这一点之外。