鐺!刷刷刷刷!
一聲略帶沉悶的撞擊聲過後,戰鐮捲起來的罡氣刀鋒猶如風刃似的劃過公子哥的盾牌。
-4487
-2251
-1199
-6o7
連續四個物理傷害數字從公子哥的腦門上跳了起來。
一連串的傷害間隔時間極短,幾乎是同時觸出來的,這種詭異的現象讓公子哥心裡咯噔一下子。
這個征戰之路主動攻擊技能,效果非常特殊,竟然也是個跟嶽峰的橫掃千軍類似的連擊技能。
第一次撞擊聲是戰鐮擊中盾牌的悶響,後面的刷刷聲是罡氣造成的後續切割效果。
從傷害數字來看,大致切割效果後面一擊是前面一擊的一半傷害,連續三次。
看起來傷害好像不高,後續三次傷害加到一起也才不到四千的樣子,跟第一擊馬馬虎虎持平,甚至略低。
可是技能機制並不是完全依靠傷害來單維度衡量的。
同樣是八千傷害,如果是一拳人打出八千,那效果只能說不錯。
如果是連擊一套打出八千呢?實戰意義就要比一拳人強了不少。
為啥這麼說?有什麼區別?
區別大了去了,因為在攻擊中,存在著諸多可能或者可以觸的攻擊特效。
比如小天,開了聖域技能之後,每次攻擊都會觸霜雷之怒不同的效果。
一拳人下,就是一次觸可能,而剛才這個四次攻擊的呢?可能觸的就是四次特效。
算上特效之後的傷害呢?可能實際揮效果就要強的多了。
這還沒有計算,高傷害面對低護甲值單位時的額外傷害加成。
“我草特大爺的!這怪物還會連擊呢!這個征戰之路技能有點變態!”公子哥嘟囔了一句,抬手灌下一瓶持續回血藥劑,手中的盾牌再次迎著拍了上去。
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又是一次盾擊,塔盾拍在了半人馬隊長的胸口附近,出了一聲沉悶的聲響。
正當公子哥以為對方會動新一輪的征戰之路四連擊時,半人馬隊長前面馬蹄直接高高的抬了起來。
“小心!”嶽峰在身後提醒了一嘴。
公子哥臨時做出反應,往旁邊來了個懶驢打滾。
拉boss也不是無腦抗傷害,如果能躲技能的話,必然是躲掉更合適。
不過公子哥的這個懶驢打滾多少有點沒揮好,在半人馬鐵蹄落下來的瞬間,踐踏的衝擊波還是擦到了公子哥的邊邊。
半人馬隊長只是個強化精英模板,技能也沒有大招跟普通技能之分,更沒有血量釋放限制,乍一碰面,直接就把能耐在公子哥的身上用了一遍。
被踐踏效果波及,公子哥的腦門再次跳起一個-3758的傷害數字來。
同時,半人馬督軍的狀態列裡,積攢了一層嗜血特效,攻跟攻擊都顯著提升。