第1118章 bug一樣的存在(2 / 2)

小說:斯坦索姆神豪 作者:餘雲飛

就這樣,在後方炮團不計成本的火炮傾瀉下,聯盟前鋒軍可說是沒經受太大的考驗。

常說炮彈密如雨下,實際上,稍遠一點的濺射還打不死這些皮不粗但肉相當厚的無面者。

這些姑且算是人形的怪物,繼續張牙舞爪地突破到雪流平原中部,一頭撞上了聯盟先鋒軍——這是一支由過百臺混編機甲、一個有著36o輛T-34坦克的坦克師、半支黑鋒騎士團,以及兩個機械化步兵師組成了的大部隊。

面對穿過炮彈雨的幾百無面者死剩種,先鋒軍開火了,綠色的曳光彈與火紅色的機炮流焰在雪地上空飛過,很快,這隻本來就大殘的無面者部隊就沉寂了下去。

偶爾有幾隻特別皮厚的無面者殺到肉搏戰的距離,一碰上三叉戟駕駛的扎古,就很詭異地萎靡了下去,任由扎古手起斧落,大斧子剁肉片。

當然,大規模戰爭就不存在絕對的單方面吊打。作為上古之神手下的金牌打手,無面者以實力證明了它們的強大。

【七劍靈星】瘋狂吐槽“草!這是肉蛋蔥雞(肉彈衝擊)?”

假若無面者的戰術是簡單的地面衝鋒,那頂多算2d。當聯盟使用3d立體打擊,這自然佔盡了便宜。

啥都不說,光是坦克火炮配搭各種自行火炮、防空不牛逼對地牛逼的防空車,分分鐘可以打出零死百殺的神戰績。

除了最基礎的步行和奔跑,無面者這種有著卵形身體、軟體四肢的特殊生物,居然可以將自己的身體壓縮,然後像個彈簧一樣將自己射出百米開外。

如此反覆,一跳一跳的,像個跳豆。

這就很鬼畜了。

無面者空地一體的詭異前進路線,加上本身不俗的移動度,直接增大了防空炮組的壓力。

眾所周知,炮彈雖快,從出膛到射中敵人,還是需要時間的。防空炮這玩意最講究一個預判,否則跟著敵人的屁股射,那就是純粹的放煙花。

斯坦索姆現在一個民兵一年可以獲4o步槍子彈用作訓練,包括拆解槍支和持槍姿態訓練,不多但也有1oo學時。

冬季考核定點射擊5子彈3o米靶打不到4o環的都大有人在。

斯坦索姆機械化部隊的訓練水平冠絕聯盟。

一個防空炮手上戰場之前大概要進行六個月的步兵訓練,然後再來三個月的專業火炮訓練。

即便如此,機炮從來不是踩下射踏板就能搞定的事。

每一炮之後,如何用絞盤對射角進行微調,提前射擊要預留多少?機炮射一炮之後,要多少時間才能在退制器幫助下完成復位?瞄準後能擊中敵人要害嗎?能維持射甚至連射擊狀態多久?能保持在防空車移動下射擊的命中率?

一堆破事綜合下來,普通士兵在面對這些無面者時殺傷力不高,才是真實的。

與之相對,就是三叉戟的沙雕那離譜的命中率。

12o每分鐘的機甲用機炮,這群混蛋在徹底熟悉扎古的機甲臂出力後,竟然可以憑著手感玩壓槍,普遍打出4o%以上的命中率。

個別變態的機炮命中率甚至過五成!

相比起現實中一百炮彈轟不中人什麼的,這些混蛋就是Bug!

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