遊戲好玩嗎?
這的確是玩家能回答的問題。
但是,這個問題的答案,對她來說意味著什麼?
很難去猜測安吉拉所看到的世界,不是高高在上的神明,卻好過作為場景出現的npc。
正是這份“特權”,才有這種獨特的視角。
但這種如她所言被“設定”出的內容,又算是什麼?
她正在等待著答案。
【好玩】
【不好玩】
【無所謂(長時間不選擇預設第三項)】
錢龍看向東方凌,對方也在猶豫。
“不知道……”她自言自語道:“這個世界沒有‘勇者’和‘羈絆’這種設定嗎?”
“沒有哦。”她搖頭微笑。
東方凌神色稍顯黯淡。
怎麼回事?
錢龍看向東方凌,她應該是最積極的那個吧?
因為負面影響?還是被大蜥蜴打出心理陰影了?
不對,應該說她不是那種會苛求挑戰的人,更在意遊戲帶來的體驗。
就像最終幻想這樣純粹的遊戲,成功時會笑,與夥伴分離時會哭,朋友推薦的感人番會連做好幾天的心理準備再備好紙巾。
如果接連面對“無法打敗的強敵”,生命值在減少,藥劑在消耗,理智歸零,獲得的成長卻遠遠比不上難度的陡增。
這種壓迫感對她來說,是種很難受的體驗吧。
話說自己為什麼想這麼多……
還是不對,英雄只能戰死也是她說的。
不知道意味著模糊,意味著她沒有放棄成為英雄,不能小覷任何人的意志,尤其是搭檔。
話說自己為什麼想這麼多……
“還是不知道。”東方凌微微搖頭,給不出答案。
迷茫就是陷入了對方安設的陷阱!
“無所謂。”錢龍作出了選擇:“這個世界有一場戲等著我們參演,下個世界也一樣。”
“嗯,就是這樣。”她說道:“摒棄干擾的選項,只向著目標前進,這將是一件強大的助力。那麼,‘選擇’遊戲到此為止了。”
她並沒有追問什麼,就像是程式根據玩家固定的表達,回以固定的回覆。
這就是她想要的嗎?一個選項,一個回答?僅此而已?
“您知道我有輔助和指引你們的職責,”她話鋒一轉,似乎上一件事已經完全過去:“所以我的建議是,不要再前進了。”
“理由。前面有什麼?”
“失控的世界。”她微微皺眉,似乎只是對那樣的世界感到反感:
“毫無邏輯,難以控制強大的力量互相碰撞。”
“生存機率呢?”
“不知道。”她微笑著,似乎想起了高興的事情:“因為很難想象‘生存’這件事的可行性,人命脆弱如螻蟻。”
忽而皺起眉,似乎是耐心地勸誡:“很糟糕吧?那種世界大概已經放棄了平衡,毫無秩序又有什麼踏足的必要呢?
“不過好訊息是,你們有充足的時間思考,是攜帶獎勵離開,還是踏足深淵。”