在社會結構大都還極為愚昧蠻荒的奇幻世界裡面,更是那樣子。
從而,眾神也就有了更多前仆後繼的馬仔用以補充消耗!
對於高高在上的他們來說。
戰爭的勝負,其實僅僅只是一部分情況罷了。
要是信徒們在生死的危機中,被激發出了更深層次的信仰,得以成為狂信徒,乃至於當場掛掉,進入【神國】成為【聖靈】。
他們更是會血賺一場!
所以,伴隨著各個【神靈】經歷了最初的摸索階段後。
各個【神靈】之間,那屬於信徒們的互相征伐,正在成為一種日常性的活動。
就如同一種共識一樣!
要是說得好聽點。
也可以稱那種舉動為試煉!
【神靈】給予信徒們的試煉!
唯有幸運的,虔誠的,優秀的……才有資格渡過去!
如此一來。
過程的危險程度會高一點,自然也是很合情合理的事情。
為此,那一個個【神靈】還根據自身的【權能】與【神職】,進行了結盟之類的舉動。
從而更好的磨鍊自己的信徒,讓他們去攻城掠地搶佔更多的人口,用以培養更多的信徒!
換個角度來講。
那就是一種類似於賭博的舉動。
【神靈】是賭徒,信徒是籌碼。
博弈之間。
各自的籌碼在不斷增減。
誰要是把褲衩都輸了,那麼【神權】就會不穩,隕落也會成為很可能的事情。
可謂是賭博有風險!
盆滿缽滿和傾家蕩產都是很可能的是事情!
如此這般長久以往後。
自然也是不乏一些輸急眼,強行下場打人的倒黴鬼。
在他們的力量下。
所謂的凡人就和麥子一樣。
根本談不上反抗二字,那是一茬又一茬撲街!
即使是某些天生就掌握著超凡能力的種族。
在面對各位【神上神】親自確立的上位者體系時,也是發揮不出多大的作用,就會慘遭多方面的毒打。
隨後。
那種景象又會演變成為【神靈】之間在【物質世界】的互掐……
那般堪稱是山倒海傾的可怖景象,甚至會讓整個世界都遭受重創!
最終,又會引得【AO】下場,反手就將他們全部打死……
事實上。
也正是因為那種情況的多次出現。
現在的話。
各個【世界】裡面的規則,又被增添了一些原本沒有的事項。
比如:【神靈】不允許用真身降臨凡人世界。
這讓他們所造成的破壞性,當即就有了質的衰減!
總體來說。
現在,但隨著一個個【神靈】的增多,各個【世界】內部的規則就和持續不斷的打著補丁一樣,距離最初的時期,已經有了不小的改善,【AO】的任務也是變輕了一些,一切都在向著好的方向發展著……
DND位面—異時空深淵惡魔