嘆息聲落下,提示音響起。
十朵木間花與十根風生草的抗性提升作用,成功讓白羽的風、木兩大屬性抗性獲得了10%的增幅,總抗性比例來到了110%,超越了其他所有屬性抗性。
同時,兩項屬性抗性超過抗性初始值一況的出現,剛好滿足了莊園主抗性面板的開啟要求,讓白羽瞭解到了屬性抗性方面的許多資訊。
首先,抗性指的是每個生靈除防禦力之外的第二種減傷能力。
該減傷能力具備極強的針對性,只對相應屬性的外來攻擊生效。
比如火屬抗性只在受到火屬性攻擊時生效,對物理攻擊及其他屬性攻擊無效。
其次,抗性的減傷優先順序要高於防禦力的減傷優先順序。
也就是說,一個屬性攻擊想要對承受者造成實際傷害,一共要經歷兩個減傷階段。
第一個階段是抗性減傷,第二個階段是防禦力減傷。
(若承受者具備免傷能力,則需經歷三個階段,第三個階段為免傷性減傷)
舉一個例子:
當一個攻擊力為點的火球,命中擁有6000點防禦和110%火屬抗性的敵人時,火球經過第一層減傷後攻擊力為*90%,即經過抗性減傷,它還剩下9000點攻擊力。
之後,以9000點攻擊力為第二層減傷的攻擊標準,以6000點防禦力為防禦標準,火球經過第二層減傷後攻擊力為9000*40%,即經過防禦力減免,火球還剩下3600點攻擊力。
從上述資料可以看出,抗性在減傷環節中佔據的比重是很高的。
它能優先減免屬性攻擊的傷害,讓承受者自身的防禦力發揮更大的作用。
不過,與被譽為生靈之盾的純粹防禦力相比,抗性的定位更像是一把雙刃劍。
因為,它既可以減傷,也可以增傷。
當一個人的屬性抗性低於100%時,第一階段的抗性減傷就會變成抗性增傷,根據攻防雙方的抗性差距比例,使自己受到更大的傷害。
(物理攻擊不受任何抗性影響,只和基礎防禦力相關)
最後,屬性抗性是主世界所有生靈都擁有的一種基礎能力。
根據各族天賦能力的不同,主世界生靈的初始屬性抗性在80%-120%之間,最低不會跌破80%,最高不會超過120%。
植物莊園主的初始抗性自然也符合這一條規則。
但是,和其他種族初始抗性分佈不均,容易遇到屬性剋制局面的情況不同,植物莊園主的初始屬性抗性均為100%。
即植物莊園主受到屬性攻擊,第一層抗性減免和抗性增傷永遠是零。
受此影響,植物莊園主群體對‘抗性’一詞一直沒有什麼感覺。
甚至有很多莊園主直接把防禦和抗性劃上了等號,認為防禦力就是抗性。
白羽之前雖然不會把兩者弄混,但也一直搞不清楚防禦與抗性的具體區別。
今天經過指導書的提示,他終於明白了。
“平壤商會給我的素材出售價格最低打了五折,即使如此,一個抗性提升素材也需要20枚優質金幣。
換作其他莊園主,一朵木間花最低40枚優質金幣。
怪不得抗性提升也能達成成就,這種價格,哪怕是新王錢幣極為充裕的高階莊園主,也不會隨意購買。”
將指導書提示從頭到尾仔仔細細看了一遍,白羽長舒一口氣,灰黑色眼眸深處露出一抹淡淡的欣喜與期待。
一切準備就緒,接下來是時候檢驗一下最終成果了。
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