顧行聽到自己的位置,立馬豎起耳朵。
紅米向隊員們訴說著補丁內容,“首先是……打野刀提供的回藍效果。”
顧行抬眼望去。
原本做出打野道具的英雄在野區內會獲得180%基礎法力值回覆的增益效果。
現在,這個數字變成225%。
乍一看好像很雞肋。
但是對於大部分坦克英雄來說,他們普攻輸出能力一般,清野手段主要依靠技能。
除去個別角色不耗藍,大家魔法值普遍不太夠用。
拳頭給打野裝備自帶的回藍能力提升效果,無疑會讓坦克在野區裡如魚得水!
“其次,是連同【斑比的熔渣】在內的熔渣打野刀改動……”
熔渣本來售價1100金幣,補丁更新後變成900。
價格便宜200金幣,犧牲的屬性只有80點生命值!
“別看80點生命值屬性換200金幣是個虧本的事情,但是對坦克英雄而言,他們絕對心甘情願!”紅米很篤定自己的判斷。
理論上,價值400金幣的基礎裝備紅水晶會提供150點生命值,80點血量的屬性價格應該略高於200。
可是別忘了。
出熔渣的英雄基本都是坦克前排!
他們不像C位可以攫取隊內大量經濟來擴充自身發育,以此來購買更加昂貴的裝備。
肉坦在隊內的角色定位就決定他更偏向於功能性,把自己當藍領玩,為團隊提供充足的控制與坦度就算成功!
自然而然,前排的訴求在於以最短的時間購買出最多的成型裝備,撐起前中期的強度。
肉裝價格降低對他們來說就是大加強!
提前做出熔渣,坦克甚至能在前期騎臉薄紗ADC!
熔渣除去基礎屬性改動,裝備本身對非英雄單位造成的額外灼燒傷害加成也從50%提升到100%。
不論是清線亦或者刷野,效率都會有巨大提升!
“熔渣巨人打野刀的提升更加明顯,”紅米扶扶眼鏡,“生命值降低75點,售價便宜200塊,此外額外生命值增幅從15%提升到20%。”
顧行輕嘶一聲。
如果說【斑比的熔渣】改動,是讓坦克變得強勢。
那麼熔渣巨人的補丁內容,就是在把坦克打野推上神壇!
75點血換200金幣屬於平等交換。
結合坦克的經濟條件與現實需求,算前排英雄小賺。
但後面那一條額外生命值增幅,提升實在過於誇張!
要是做出一件500點血量的裝備,就能白嫖100生命值!
加上野區藍量的回覆量加強,稍一思忖就知道,坦克打野的優先順序將會在職業賽場上迎來質變飛躍!
“現在你們清楚為什麼我說扎克打野依舊會在賽場上火熱了吧?”紅米聳聳肩膀,“即便他沒藍條,吃不到藍量回復的紅利,但是熔渣打野刀的加強對他可是實打實的提升!”
扎克的特性擺在這裡,生命值越高,體型就會愈發膨脹。
熔渣打野刀同翔戰士契合度極高!
“有丶狠吶……”Kuro剛剛因加里奧解禁而雀躍的內心瞬間便沉寂下來,“拳頭是非要盯著銷顧一直砍?”
他對設計師的改動方向非常不滿。
坦克打野加強,就等於在削弱顧行!
饒是顧行英雄池深厚,不論是脆皮還是坦克都能選。
但要論Carry能力,還得是野核角色。
前排打野萬一盛行,顧行也很難逆版本玩野核。
那坦克工具人怎麼C?