第344章 開門紅(2 / 2)

這也讓業內一些人對遊戲改編電影刮目相看。

多方反饋在送到羅南手中的同時,也同樣傳送到了羅伯特-艾格手裡,羅伯特-艾格看過第一手市場反響統計,以多年的從業經驗,判定《生化危機》肯定能取得成功。

雖然影評數量的增加,讓《生化危機》的爛番茄指數下降到了百分之三十五,但netemascore的影院觀眾現場統計評分為“B+”,對《生化危機》極為有利。

甚至,netemascore預測這部影片的北美票房落點會在6ooo萬美元以上。

羅伯特-艾格非常清楚,以這個專案在製片和宣上的投入,如果影片能在北美拿到6ooo萬美元票房,再加上海外不會很低的票房收入,僅僅依靠票房收入就能回本,產生盈利也不是不可能。

他專門看了下統計的影迷評論,無論是遊戲粉絲,還是喪屍片影迷,大都對《生化危機》較為滿意。

“作為《生化危機》遊戲改編的電影,拍的出乎預料的好。影片的劇情始終都有一個謎題,而女主角的失憶又為故事製造了更多的懸念,讓人看完開頭,就忍不住想要繼續看下去。”

很多遊戲迷,看起來也不是想象中的那樣非要讓電影按照遊戲的劇情模式走。

“看預告片的時候,我還因為原創的女主角和其他改編而氣憤,但影片看過前十幾分鍾,反而慶幸影片沒拘泥於遊戲原有設定,補充了不少意想不到的精彩創意。怎麼說呢,情節非常緊湊,一路跌宕起伏極為連貫,套路設定也很富想象力,特別那套鐳射陣切碎人的畫面真叫殘忍,絕對比單純的喪屍咬人要震撼給力許多。”

那些非遊戲粉絲的影迷,觀點就很單純了。

“非常好看的喪屍片,很精彩,懸念設定和恐怖氣氛都有的,女主愛麗絲帥到炸。”

“喪屍和舔食者之類的很符合期待,最大的亮點是女主角,愛麗絲太美了,劇情什麼的無所謂,看美女愛麗絲打喪屍就值回票價了!”

“喪屍片中的經典,幽閉空間逃脫、喪屍、人性抉擇等元素均合理而不喧賓奪主,米拉-喬沃維奇那一裙紅衣造型過目難忘,帥到炸裂!”

“沒玩過遊戲,但這電影拍得很有科幻感和動作片的凌厲感,也有電影的緊湊和跌宕,非常不錯!”

影迷相對還算不錯的評價,加上以喪屍為噱頭,針對此型別受眾群體的宣傳,《生化危機》在影院中的表現相當給力。

繼日拿下1o16萬美元之後,《生化危機》到了週六票房不但沒有跌落,反而略有上漲,當日報收1o62萬美元。

到了週日,《生化危機》如同所有影片一樣,有一定程度的跌幅,拿到了765萬美元。

北美上映周,在28oo多家影院當中,《生化危機》斬獲2843萬美元,輕鬆壓過《迫在眉梢》的2o75萬美元,拿下了北美票房榜冠軍。

周票房收入數字,已經過了影片的製片成本,完全可以說取得了巨大成功。

緊接著的週一是總統日假期,受到假期效應加成,《生化危機》在北美的表現依然較為強勁,單日再收685萬美元,北美票房累計3528萬美元。

僅僅用了四天時間,這部遊戲改編電影就過了35oo萬美元。

羅伯特-艾格拿到票房統計資料之後,徹底放下心來,這樣一部看上去有點不靠譜的電影,竟然大獲成功。

“不得不說,你在電影專案的決斷上,目光真的非常好。”

辦公室裡,羅伯特-艾格看著羅南說道“《生化危機》的成功,為我們今年開了一個好頭。”

羅南平靜的說道“還是宣傳行給力。”

羅伯特-艾格忽然想到一件事,說道“這個專案不止是電影獲得成功,《喪屍生存指南》那本書,銷量也很出色,受到電影的影響,在北美已經賣出了43萬冊。”

羅南不禁笑了起來“喪屍文化還是很有市場,我們以後的製片計劃,可以繼續適當關注喪屍片型別。”

記得扎克-施耐德翻拍過一部《活死人黎明》,正式開啟了他的導演事業,回頭找人打聽一下,老版的版權在哪家公司手裡。

“去年有《古墓麗影》取得成功,今年又有《生化危機》大賣。”羅伯特-艾格這時又說道“我聽說業內不少公司都想跟進遊戲改編電影。”

羅南直接說道“我這邊有個《地牢圍攻》準備改編,還有《生化危機》的續集需要跟進,其他遊戲改編電影,我們就不要跟別的公司搶了。”

他已經跟保羅-安德森和米拉-喬沃維奇談過了,兩人對續集都非常感興趣,休息一段時間之後,就會投入到續集的籌備拍攝當中。

羅南的前世,曾經有人評論,說《生化危機》就是導演拍來泡女主角的電影。

無論是愛麗絲,還是《生化危機》,在太平洋對岸的影響力其實都很大,以至於很多小說中都有登場。

羅南打算將這一系列延續下去。

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