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第216章 七星连珠(第2页)

不是表面冻结,而是卡住它体内最关键的吞噬和转化路径。

球霸天,负责纯动量重创。

不用属性对撞,只用最直接的重击,把失衡彻底砸开。

电蜥,负责吸收外泄能量。

把前几击逼出来的外溢抽走,不让它回流,不让它续上那口气。

轰天雷,负责空轨重击。

沿着预设轨道,从上方压下关键一击。

时钟王,负责抢出极限停顿。

不是停很久,只抢那一点点空窗。

最后,才轮到x人作为终结。

不是起手,不是押宝,而是在前面六击把宙灭逼进最糟糕状态后,完成最后一击。

托尼继续细化整套序列。

格温和旺达也开始围绕七星连珠调整自己的配合位置。

格温负责在决战开场吸引注意力,拉出宙灭的视线偏差。

只要它第一眼锁定出现偏差,周默的第一击就更容易切进正确角度。

旺达负责制造感知干扰和辅助控制。

让宙灭在最关键的数秒里,尽可能无法完整捕捉周默的七次切换,不被打断。

托尼甚至把每一击的理想落点都在宙灭立体模型上标出来。

模型缓缓转动。

一处处红点接连亮起。

脊椎。

头部。

胸腔。

能量外溢口。

时间感知边缘。

以及几处更深、更刁钻的位置,也被逐一标红。

红光落在模型上,冰冷而精确。

看起来像一场面向怪物的外科手术。

为了把动作练成本能,周默接下来开始反复进行极切换训练。

他的要求只有一个。

在最短时间内完成变身、定位、打击、脱离。

光幕拉开,虚拟战场构建完成。

周默踏进去。

开始。

变身。

定位。

打击。

脱离。

再变身,再定位,再打击,再脱离。

七个节点,七种形态,七种不同的力方式、命中角度和落点逻辑,被硬生生压进同一条连击链。

任何一点迟滞,都会在后续放大成断裂。

第一轮结束。

时间差还在,动作衔接也还不够稳。

托尼重新修正时间差和动作衔接,把每一击前后的空白继续压缩,把轨迹重新校准。

周默继续。

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