可也没想到,跟战场一样,随机投放。
上回战场因为是单干模式,就不能组队,这次不是系统限制,是副本里的东西。
来不及再交流,半分钟倒计时已经结束。
再次睁开眼睛,虞姜已经站在荒凉,破败的小镇路中间。
不知道从哪个方向来的风,吹动地上的塑料和纸张。
天空是灰暗的颜色,眼前所有建筑好像都蒙上了一层阴影。
光屏并没有显示温度,体感这里气温比公路上好得多。
地面和墙角还有水渍,像水管渗漏造成。
虞姜一路上也见过各种各样的末日建筑,没有人居住的地方,总会显得阴森,往黑漆漆的窗口里看时,心理上会觉得里面也有一双眼睛注视著自己。
她搜刮了多少废弃屋子,不带怕的,这次不一样,看著身边破旧建筑,褪色的帐篷布碎片,心里涌现出一股强烈的不安。
看到大家有说前面打团女主在人生如戏面前吃亏,怎么说呢,女主的目标是搞物资,梦魇天使是谁干掉的,对女主来说并没有区别,对人生如戏来说区别就大了。
前面也提到过,战力榜前50是数值、副本综合排名差距,实战数值高不是一定就能赢,当时两边战力不是一方碾压另一方,而是同一个级别。
女主队伍刚跟同样实力不差的劫匪团队打过,技能也用了。人生如戏也不敢硬刚,两边都有顾虑,人生如戏提出先干掉状态最差的劫匪团队,也是各退一步,不跟女主团队死磕的意思,女主要物资,她要任务。
然后是宿敌设定,我理解的是,宿敌需要势均力敌
第一次见面女主抢到了当时很值钱的武器,第二次女主在卡丁车副本拿下第一
女主的职业定位在那,数值比人生如戏低,但1对1,打出谁都没占到上风的结果,第三次见面就是双方发现干不掉对方,总不能死磕,被在场的其他人捡漏,所以决定各取所需,同时又互相防备。
她有自己拾荒的节奏
虞姜打开副本地图,镇子占地不小,图上只有部分建筑有名称标识。
超市,学校,公园,图书馆,医院,度假酒店都有。
已知的副本信息:这里地处偏僻,末日前期受到影响比较小,所以能作为避难所,收容幸存者。
虞姜身后不远处就有倒塌的铁丝网和铁皮,以前应该是避难所搭建的防线,现在因为锈蚀,脆得像纸片。
往后看去,道路和建筑都十分模糊,不对,轮廓不对跟前面街道一模一样,遇到鬼打墙了。
虞姜没有头铁非得退过去看看,当务之急是赶紧搜集身边的线索。
她拿出烧火钳,翻过地上木牌。
按理说这种风格的地图,出现的文字她大概率看不懂,别说字迹还是糊的。不过有副本系统在,估计做过处理,木牌上就是汉字。
「xxxx避难所,这里很安全,有物资」
是避难所的欢迎gg牌。