就算开打目标也是玩家,虚拟幸存者压根没有攻击力,只能做些后勤工作,比如能量石采集回来,他们会做入库,协助玩家运送到需要的防御墙。
在避难所即将被怪物攻破的时候,他们也会献出微薄的力量,用人墙保护避难所,但他们不会主动攻击外来玩家。
上次废品站服务区刷npc好感度,就能看出点问题。
后面的声望值和好感很难刷,屠杀能拿到相应的成就,但绝对拿不到npc手里那份好感和声望,也就不可能获取末日城市遗产更多的线索。
虞姜行走在避难所中,看著有些空旷的居住环境,脑子突然闪过一个念头。
对于一个末日避难所来说,耗费人力物力建造这么大的地方,就只住100人?合理吗?
规则好像没说虚拟幸存者人数不能增加。
虚拟幸存者生存人数也是评分维度之一,他们的好感能刷吗?又算不算声望值?
她好像发现了了不得的事情,指挥官任务页面只说幸存者人数下降,全地形车可制造数量减少,耗时更久。
如果幸存者越打越多呢?后勤能力是不是也上来了?玩过经营游戏的人对繁荣度应该不陌生。
看地图就知道,这些避难所本来就是连通的设计,只是中心矿场被入侵,不得不分割。
虚拟幸存者需要消耗的资源也是能量石。
虞姜走回主控台,目前避难所仓库能量石数量为:10
100个虚拟幸存者一天消耗的资源。
防护墙损耗度0。
不赶紧采集,等怪物进攻,一天后就没资源用。
四面防护墙外的监控场景投屏出来,漫天土黄色里,只有零星几个怪物在游荡,离得太远,没看清是什么怪。
战场总得给点备战时间,不会一上来就怪物围城。
「算好了!」批发王德发一拍桌子,「阿腚刚才去问过虚拟npc,据说能量石开采挺耗费时间,平均15小时才能开出一颗,那是npc的数据。
如果是探险家,采集玩家,肯定用不了那么久,一辆开采车运2块能量石比较合适,载重不能顶著上限,不然开采车速度就剩50,太慢了。
避难所现在一共10辆开采车,一组5辆,第一次出发不消耗资源,之后每组发一次,扣1块能量石。今天防护墙能量满的,但是明天四面墙就得消耗8块石块,修复和升级另算,资源还是很紧张的。」
后面怪物数量,等级肯定逐渐增强,防御墙的消耗会越来越大。
前五天应该能守住,后面没有资源就麻烦了。
别说防护墙,整个避难所都会被推平,鸡蛋黄都得给他们摇散了。
「所以第一天必须尽可能地多搞资源。」虞姜若有所思,幸好商队6个人,她把6级钳工要过来,能修采集车,还有一个采集玩家。
「才刚开始,其他团队不会轻易靠近别人的避难所,但很可能会在开采点抢资源,10辆开采车一起出发,一前一后,看下两边矿场开采点情况。」虞姜在团队里说,「我带一队,寒江带一队,菜刀哥守家。」