第六十三章 遊戲更新後的玩家探索

中午正吃著外賣的張瑞。聽到公司群裡有人說遊戲又上線了。急忙開啟手機登入遊戲,翻看起更新記錄來。

張瑞看到地下洞窟之後眼睛一亮,回頭又看到了可以打造新的惡魔裝備。張瑞連連點頭。開啟遊戲直接奔向精靈祭壇走去。

在精靈祭壇的旁邊。張瑞剛想往前擠現。人物進不去了。

”嗯。遊戲人物開始有碰撞體積了。奇怪奇怪,為什麼突然間增添這麼一個設定?”

等人群散去,張瑞終於擠到精靈祭壇眼前點了傳送。

進入地下洞窟。張瑞現現在的地下洞窟的地圖只有一條道。看著大量寫著未探明的之路。張瑞思所的說道“看樣子這一條路是主路,其他的路也未必沒有內容可以探索,看樣子以後可以研究一下。”

張瑞操控著小精靈在地下洞窟遊蕩起來。

順手解決了幾個擋在路上的小火焰惡魔。張瑞拿出筆記本,一邊收拾著戰利品,一邊總結到

“小火焰惡魔的等級。只有13級左右。可以說以現在的實力雖然我可以很輕鬆的解決他們,但是已經不可能一擊必殺這種情況。”

帶著掉落的素材來到一處精靈祭壇。找到惡魔裝備的打造頁面。張瑞開始一點一點的研究起來

“很奇怪啊,以前的裝備都可以玩家自己打造,但是惡魔裝備卻需要使用精靈祭壇。不知道為什麼。”

放好材料。點選打造按鈕,看著精靈祭壇將他的素材緩緩吞沒隨著。迎綠色的光芒上下吞吐。一個長柄劍落在。張瑞操控的小精靈手中。張瑞拿著劍試了試。

“感覺手感上比之前的要裝備要沉很多呀,行我也拿出去打打怪試一試”

從人群中穿出,張瑞操控著小精靈來到了地下洞窟的一處未探明的支柱前,操控著小精靈向前走去。

看到遠遠的一個小火焰惡魔在漂浮著。張瑞操控著小精靈。一個瞬移來到小火焰惡魔的身後。長柄劍從上往下,砍向小晶小火小火焰惡魔的腦門兒。

砰的一下。小火焰惡魔瞬間分裂成兩半掉落在地上。

“咦,不對勁兒啊。這個傷害有點兒誇張了吧,”

張瑞又在地下洞窟試了一會兒。他拿起筆攤開筆記本,繼續記錄下來,

一邊記錄,張瑞一邊自言自語的說道“現在可以確定新出的惡魔裝備是專門剋制惡魔的。而且很明顯吹火焰惡魔的用火焰系惡魔掉落的素材打造的裝備,只能剋制火焰系的惡魔,其他的我還沒有做更更多的嘗試,以後可以探索,不過估計也是大概的情況”

“還有遊戲人物的動作有了些微的變化。我就不去深究了,但是人物在操作的時候明顯會出現更加靈活的反應,如果說以前的小精靈像玩偶的話,他現在更像是一個小寵物,有了點活性的感覺,加上以後再對戰時,可能對於一個人的微操有更高的要求。”

張瑞合上筆記本。重新拿起手機,開始逛起地下洞窟。逛了幾下,張瑞翻開地圖仔細對比,他有了新的現

“這個地圖的弧線,難道整個惡魔地窟是一個圓形地圖,有意思有意思,那這樣的話怪物的量會很大呀,那我就先不要往整個圓形上探索,先往中心點走去,我要看看中心點有什麼”

張瑞操控的小精靈,重新來到當時的主路,開始往前走。

一下午的時間轉眼也就過去了,張瑞在中間死了幾次,終於湊足了全套的火焰惡魔的裝備之後。

張瑞成功地來到了第1處節點。一進入節點。張瑞看著面前巨大的火焰惡魔,瞬間想起了小精靈們曾經被支配的恐懼。

,張瑞搖搖頭,拿出筆記本繼續記錄到“看樣子這處就是當時裡恩法師召喚我們來的那出空間了,沒有想到才第1個節點就給出這麼強大的怪物,趕上以後怎麼玩兒啊?看樣子這是一個從遊戲前期到遊戲後期都可以來玩耍的地圖了,那我們就不稱著急開荒。”

“不或許我們可以提前好好來打一打,不先攻破這個節點,而是繞著整個地圖外邊先探索完整個外環地圖,把整個第一環的地圖探索出來之後,估計到時候實力距離那裡邊的巨大怪物就就不遠了,可以嘗試打一打這個boss”

張瑞再三確認自己的筆記之後,整理了一下思路。起身向老闆辦公室走去,他要和和老闆好好商討一下下一步的的目標。

在大學裡面依舊是那個會議室。張教授一行人拿著剛出爐的探索報告在熱烈的討論著。

張博文教授新買的普洱茶,感覺滋味兒還不錯。然後抖了抖。檔案紙,然後說道

“遊戲製作組不是那麼老實啊。我們現在可以確認遊戲不僅僅做了他們名義上的更新,還有一些隱藏更新沒有對外公佈。”

“先我們現了,現在圍繞著每一個精靈祭壇的範圍都產生了一個地區區塊的概念。也就是所謂的屏障人物,沒有辦法走出屏障範圍。看樣子這個遊戲製作組並不想讓小精靈們,也就是我們過多的探索,這片未知的世界”

陳立東點點頭,接過張博文教授的話茬兒。繼續說道“是啊,現在已經明確能夠看出這個遊戲的確是構建在一個真實世界上的存在。我們的成員還現了一個非常有趣的事,以前小精靈的人物建模所產生的幾種動作,我們都做過統計。一共也就那麼幾種,但是現在。”

陳立東一邊說,一邊用手指敲了敲手裡的檔案,說道“可以確定小精靈的動作變得更多,更復雜了或者說。他已經不是按照固定的動作結構在運作,而是按照小精靈本身的物理結構進行動態運作不再是死板的一項的運作方式了,”

眾人點點頭。然後繼續向下分析,

孫由星教授表了他的見解“我們小組的成員現了一些是更有趣的事情,我們一直在跟蹤整個系統的機制變化,這一次可以明確現了,整個遊戲的金幣系統從以前的非常死板的定價變成了靈活定價,”

“比如說,以前的任務給的金幣大多是1o個2o個3o個,以此類推都為整數段數字,但這一次已經有人現出現了11個金幣,12個金幣,根據這個玩家任務的程度會派不同的金幣數量”

“基於這一點現我們繼續向下深挖。有人在交易所現了。以前交易所交易所的抽成統一為3o%,但是這一次。經過我們下面人的實驗可以精確的現整個交易抽成也進行了動態化。”

“有的材料會高一點,有的材料會低一點,而且根據整個市場的波動的區別整這個抽成還會進行動態的細微的調節,可以說越來越智慧了。”

“最後我們有人還現整個系統的操作流程,也就是說在精靈建築前邊所謂的系功能性做功能性操作的時候,可以明顯的現以前的操作流程其實是設定好的非常死板的流程,而現在卻體現的非常的。智慧。這一點我們也需要關注關注,”

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