第144章 不輕鬆的贏(1)

小說:網遊之星空爭霸 作者:斯文裡

“不開玩笑,要不你敗上一場算了。一直這麼贏下去,我怕他們都不知道逆轉和壓力是什麼意思了。”易磊不開玩笑的說道。

高木陽抬頭表示“我記得,外援是可以隨時更換,只要是一個人,是戰隊成員,也沒什麼問題。”

易磊下意識的點點頭“是啊!”

“那下一場你上去,輸就輸,贏就贏,也不會虧。”

易磊錯愕了一下,然後馬上做出了決定“好,這倒是個好辦法,也省得你真的輸掉了,傳出去不好聽。”

“好聽不好聽的,倒是沒什麼。只是,我不知道怎麼能輸得不動聲色,演技有點差。”

“那行,下一場就我上,我現在去告訴主辦方一聲。”

易磊接著就起身往大賽主辦方那裡去了,今年的規則是六加一模式,可以邀請外援和職業選手,是包含在規則內的一條,卻不代表規則是必須要邀請外援。

有的學校,就是邀請不到職業選手,難道就不可以參加大學生聯賽?基於這樣的實際情況考慮,戰隊本身的成員,一樣可以是六加一模式當中的那個一。

而這個一,也不是從一開始就得固定不變。同一天的比賽,都可以變換好幾個人,反正每一場上場的,就只能是一個人。

職業聯賽的團隊賽,也已經開始了,還是採用傳統的模式。輕易變更規則,只怕引起很大的不滿。

所以就先拿大學生聯賽當小白鼠進行試驗了。明年有極大的可能,職業聯賽的團隊賽也會採用這樣的模式,但俱樂部與俱樂部之間肯定是不允許請外援的。

有沒有一位個人實力很強的選手,也就變得更加重要。行業甚至都會因此出現大洗牌的可能。早有內幕訊息的俱樂部,早就開始做起來準備,而得不到訊息的,又有幾個可以後制人。

易磊返回時,下一場需要出場的人就已經變更了。這還沒有到決賽,所以小小的娛樂一下,也不是不行。

就算是決賽,易磊對自己的隊員們也是有很大信心可以逆轉四場獲勝的。但小心才能使得萬年船,這樣的嘗試,來一場也就可以了。

二十分鐘後,易磊出場,出場人物變更的訊息,已經提前轉告給觀眾知曉了。不過還是有些人,不太給面子,說好的奎木狼,怎麼就變成蒼狼了。

不過,圍觀的女生倒是沒有什麼可在意的。易磊要大高木陽兩歲還多幾個月,典型的帥氣學長模樣。大一到大四,任何年齡段的人,都能‘廣而納之’。

而高木陽年紀較小,大三以上的,就會有所壓力,不自覺的就會覺得不合適。也就沒了什麼多餘的想象。所以在吸引女同學這一塊兒,易磊還是很有戰鬥力的。

不過本人的樣子,也就給了一個鏡頭,隨後便都是遊戲內容。

易磊的對手是另外一個市區城市賽的亞軍,原本以為會遇到奎木狼,必敗了。老天卻送了這麼個機會給他。

大學生,知道什麼叫專業,什麼叫職業嗎?

兩分半鐘,乾脆利落,易磊敗了,而且是慘敗,對方領先血量百分之四十。從大學生聯賽開始以後,這還是他們六加一模式當中,個人戰輸掉的第一場。

以後肯定還是會有的,就算全都是高木陽出場。

戰鬥的整個過程,高木陽都看了。從前三十秒,他就知道易磊肯定會敗。要說原因,也不能完全的說成是實力差距。

他可以感覺得出來,易磊對個人戰似乎有些生疏,好幾處可以防備住的地方,都沒有防備得住。

像極了,他們兩個第一次交手時。那次易磊是因為掉以輕心,這次肯定不是。為了準備團隊賽,他應該絕大部分的時間,都用來練習與隊友之間的配合了吧。

昨天他所說的倉央佳成的缺點,又何嘗不是自己的。

接下來的六場,只能贏上四場取勝了,壓力有了,逆轉的感覺也有了。風險呢?並沒有!

很多人都在說,蒼狼沒有實力,就應該讓奎木狼出場的時候。易磊他們戰隊,已經火的贏下了第一場,然後第二場,第三場,全都是直接拿下。

面對這樣的成績,大家還能說什麼,真會玩啊!

……

順利的來到決賽,時間已經是下午的六點鐘了,這個活動持續了八個小時,還是挺長的。

高木陽是晚上九點的飛機,完全趕得上。他只要保證明天一早可以到pVe活動的現場就可以了。

城市賽冠軍,佳成俱樂部一員,這兩個標籤,放在一個人的身上,好像沒什麼好奇怪的。

但整個佳成俱樂部,也就只有這麼一位城市賽的冠軍。隊長倉央佳cd沒有拿到冠軍,他身上卻有這樣的標籤,是有多麼尷尬。

尷尬他是不在意了,他甚至想要更尷尬一些,也就是擊敗奎木狼。

一戰可定勝負,機會也就是有的,哪怕他贏奎木狼的可能只有兩成,但這一場他贏了,那便是贏了,又沒有第二場的機會再來驗證。

技能搭配,走位技巧,各方面都研究過了,俱樂部的大資料庫,分析了奎木狼最近的戰鬥,也得出了幾點規律。

第一條,奎木狼喜歡搭配炎皇強踢的可能性為百分之六十。如果小組賽的七場全算,奎木狼的技能卻完全沒有變過,這個資料肯定會非常不準。之所以最終是這樣的資料,大資料系統具體不知用了何種演算法。

搭配反擊機械,瞬影雷霆,暗影斗篷,這些技能的機率也都有,但都不算很重要。

第二條,是關於近身攻擊與遠端攻擊分析的。奎木狼給人的感覺,應該是非常擅長近身戰才對,可大資料分析得出的結論,卻是他給對手造成的傷害,大部分都是由中遠端的騷擾技能構成,掌心雷更是被屢用不爽。

第三條,就是走位技巧的分析,每一次向前,有多大的機率長驅直入,多大的機率向後,多大機率往左或右閃避,比例幾何,都是精確到小數點後三位的。

職業玩家,大部分會將各項資料控制在一個平穩的區間,百分之四十到百分之二十,不會讓某一項資料格外的誇張。

本章完

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