第151章 競賽用專屬位面(2)

小說:網遊之星空爭霸 作者:斯文裡

帶上頭盔,登入遊戲,不需要經過任何驗證,就可以登入進去。角色頁面,只有一個角色。

除了奎木狼三個字比較熟悉,怎麼看這都不像是自己的賬號。

身上並未搭配時裝,看起來很像是一個破爛的,也不會有什麼裝備的賬號。但選擇了角色,進入到遊戲畫面,才知道什麼叫做奢華。

從第一代到第三代的稀有套裝,第一年到第三年的節日套裝,裝扮裡都有,可以任意穿搭。

這些都是絕版的東西!

而沒有絕版的,可以從商場當中直接購買的,在商場購買即可,雖然賬號上為零點券,可商城上所有東西的售價也是零點券。

還有位面中的裝備,全都可以從倉庫中找到,不過為了不讓倉庫顯得太雜亂。所有的裝備,都是統一品階的,不是s階,也不是d階,而是需要它是s階,拿出來就是s階,需要它是d階,拿出來就是d階。

將一件武器滿鍛造,滿星辰,這些在正式服區,便要花費不菲的專案,在這個伺服器,不需要材料,也不需要金幣,直接丟就可以了。

為什麼官方不直接將所有武器設定成滿鍛造與滿星辰?滿鍛造還好弄,但滿星辰卻不好實施了。不同的玩家,選擇附加在武器上的星辰屬性是不同的,全都統一,可就無法適應不同玩家的需求了。

到底需要些什麼裝備,高木陽也不知道,因為他還不知道要競的特殊地圖是什麼,只在這一伺服器有,難道是即將新出的位面?又或者是隻為了這次pVe大賽專門設計的位面?

規劃位面,設計新怪物,進行新平衡,這是很浩大的工程。專門為了一次pVe大賽,設計新的位面,感覺不太可能。

度類,先搭配好。各類武器,擺了幾行,然後就是飾的搭配,原有的增加屬性的可以任意選擇不說,增加範圍類,縮減冷卻類,改變攻擊效果類,這三類新飾套裝,一樣可以直接獲得。

週年慶開放的新位面,到如今也就過去了兩個半月。運氣好的人,三套新飾套已經都有了。而運氣不好的,就像他這樣,增加範圍類的,還是沒有成套。

身上的裝備欄,都已經快放不下了,高木陽才換到下一個專案。

商城的藥劑,同樣是零點券無限購買,也就沒必要節省了。十幾秒便搞定!

然後是分配Rp值,要麼全物理系,要麼全魔法系,實在想搭配一兩個魔法(物理)技能的,可以多點一些屬強,屬強可是不分魔法與物理的。

度類,不宜過低,也不用太高,隨後肯定還要調整,暫時就選擇一箇中庸的數值吧。

Rp總數,只有完成所有位面任務的四千,正式服中因為各類特別活動而多出來的,一概沒有。

最後,也是最麻煩的一項,便是技能的選擇與搭配。因為對位面毫無所知,也就完全不知該怎麼下手。

但又不能不先搭配一套技能出來,完全沒有搭配技能就進入位面,無法擊殺怪物,也就不知道這個怪物之後又是什麼怪物。

就算度較慢,還是要先對位面有個整體的瞭解。

在這一項上,高木陽是不想浪費時間,直接選擇了自己很熟練的一套競搭配。浮空的有震山擊,挑刺,爆的有彗星墜落,斬心,減防則是破甲彈,光風霽月。

這所有的前期準備工作加起來,竟然用了有十分鐘,這還是他的操作度較快,在很多問題上,沒有過多的猶豫。也只將一把武器滿鍛造與滿星辰了。

泡沫代表位面,廣場周圍,幾乎都是空白泡沫。當高木陽想著去選的時候,便有泡沫自動飄到眼前,這個伺服器上,就只有這麼一個‘位面’。

位面名字也很簡單,第一屆pVe大賽初賽用專屬地圖,難度選擇分為三個等級,s,ss,和sss!

“三個難度級別,競成績是三個難度的時間相加,成績好壞也就和每一個難度都有關係。s級難度,與ss級難度成績不好的,還會被先行淘汰。真的是容不得一點失誤啊。”看著選擇難度的畫面,高木陽自語道。

比賽規則,在工作人員給他的紙上面已經寫明瞭。總成績與三個難度都有關係,有好處,也有壞處。

好處在於某一難度出現失誤,另外兩個難度,還可能追回來。絕對實力還是比較重要的。如果成績只看中最後一個難度,那運氣的成分,又會稍微偏大了一點。

壞處則在於任何一個難度,都不能出現失誤,一旦有所失誤,冠軍肯定是沒戲了。

聽起來好像有些矛盾,卻很好解釋,大家的實力都很強,人數也不少,出現一個全程沒有任何失誤的人,不奇怪吧。

說失誤一次,還有可能追回來,只不過是相對而言的。

完全按照最後一個難度決定成績,原本可以拿到前幾名的,一下就可能落到十幾名。

但綜合三個難度,有人會在前面兩個難度,有人會在最後一個難度。大家平均都是一次失誤的話,該是前幾名的還是前幾名。總歸是稀釋了運氣的重要性。

而拋開是否會產生失誤,技能搭配的科學與否,對成績的影響才是最大的。沒有一個足夠合理的技能搭配,全程無失誤,通關時間卻比有失誤的慢了一半,又有什麼用。

選擇好s級,確認進入,專屬位面的神秘,終於被揭開了一角。

第一個房間,迪米利亞!

永恆聖光第四個精英怪物,被放在了這個專屬位面第一個,外形技能,都沒有任何改變,應付的技巧也是相同的。

後面的幾個怪物又是怎麼回事,高木陽心裡一下有了答案。

這個新的位面,只是從原有位面當中複製了幾個怪物過來,然後拼湊在了一起。

果然,這才是符合常理的。不然,初賽,晉級賽,半決賽,決賽,全都設計新的位面出來,這樣的工程量,足以讓策劃工作一整年了。

不然,遊戲公測時的十二個位面,不會過了三週年,才變成了二十四。

本章完

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