第162章 雙倍難度(2)

小說:網遊之星空爭霸 作者:斯文裡

鏡頭第三次切換到奎木狼這裡,在大半玩家剛進第七個房間的時候,他便已經進到第八個房間。

只說前面七個房間的時間,他已經是所有參與第二輪的玩家中度最快的。最終成績會不會也是最快,還要看這最後一個房間會不會出現失誤。

將一切都拿捏到無比精準的奎木狼,怎麼可能會失誤。從情感上便偏向奎木狼的的粉絲,很堅定的這樣人為著。

技能的冷卻時間被全部重置,而原本就沒有什麼技能可用的奎木狼,還是覺得稍微有一點點犯難。

想要透過復活重新整理技能冷卻,先要有攻擊,攻擊自己。而虛無之城主的攻擊方式,可謂相當特別,都算不得是主動攻擊,而且幾個技能的釋放順序固定,不存在故意誘騙虛無之城主用某個乾脆利落的技能來攻擊自己的可能。

腳下不停,還是快的移動到固定區域,身體瞬間被封在水晶罩內。沒有隊友配合,所以只能自己從內打破。無技能可用,輸出純粹靠普通攻擊。

光劍度快,但是傷害較低。巨劍傷害高,但攻卻比較慢。經過幾次嘗試,多種武器當中自動手槍的普通攻擊效果最好,可節省零點三秒出來。

艱難的破壞掉水晶罩,腳下的方格卻是變成了黑白兩色。沒有隊友,也就不存在會被隊友攻擊,這是這格子,還是隻能踩與自身顏色相同的。

若是不同如何?

砰砰兩聲,奎木狼腳下黑色格子傳來極大的震盪,早已經壓到殘血線以下的血量,順利歸零。

“這裡用掉了最後一個復活機會!我們來看奎木狼接下來的表現。”

“奎木狼是有一個一念成魔的技能,可以壓低自身血量來獲得力量加成。我們都看到,這個技能在前面,起到很大的作用。但便利與風險是並存的,這次是最後一次復活機會,如果,不小心又被殺掉的話。就沒有再復活的機會了。此次的比賽,就是完全沒有機會了。”

“之前,是有一位玩家用掉了三次復活機會。最終沒能通關,還有觀眾一直問我們,說這種情況,該怎麼計算通關時間。現在,我可以準確的告訴大家。這種情況,屬於沒有通關時間,也可以當成通關時間無限長。因為沒有第二次的嘗試機會,所以出現這種情況,肯定是要被直接淘汰了。”

解說看著螢幕上的奎木狼,‘不經意’的提起了這個問題。

……

轉播室內策劃們,並沒有安靜的觀看比賽,而是就目前的問題,熱烈的討論著。

先是,三次復活機會,要不要調整,是多幾次,還是少幾次!

多幾次,肯定多不了太多,要是變成無限復活,那刷圖的觀賞性就沒有了,每個房間只要復活一次,哪還用考慮什麼技能冷卻。

而少幾次,最多也只能少兩次,真的一次復活的機會也不給玩家。位面怪物的傷害還是很高的,一不小心,玩家便被秒殺。完全沒有復活機會,大賽比拼的就不是誰的度更快了,而是誰能活到最後。

最初想著要留幾次復活機會的目的,本就不是讓玩家利用該機制來複活的。

選手們完全不用復活,無比順暢的進行競。在每一個怪物那裡,技能冷卻時間,與輸出要求都計算到分毫不差,他們也想看到啊。這樣才能更多的讓看的觀眾有心跳加的感覺,提高收視率。

可他們對於位面怪物的瞭解,對於林林總總的技能的瞭解,還沒有選手們多。也預想不到玩家們會搭配怎樣的技能。

五百個技能,任選十二個進行搭配,組合的可能性實在是太多太多了。

另外,這是第一次舉辦pVe大賽,這場也是初賽。之前沒有任何經驗,也就沒有現有什麼問題。

比如這次地圖的設定,並不適合異常流,還是在比賽開始之前不久才現的。

由玩家帶來的驚喜,真的是一陣又一陣!來參賽的明明都是一些有技術也有經驗的,三次復活機會都能被用光,也是有點蠢。

“要是不改規則的話,後面根本不用比了,我們讓奎木狼當總冠軍就好了。”李姓策劃,看著螢幕上,已經將虛無之城主的血量削去了百分之六十的奎木狼說道。

“該肯定是得改的。但是復活機會,我認為三次正好。而位面設定,儘管取消房間隔閡的難度最大,但加把勁還是可以完成的。將房間擴大,只會多些無聊的時間,反而影響競的緊湊感。”

“我沒說要改復活次數,但能不能加一項規則。使用復活機會,通關時間加長十秒。也省的這些選手,肆無忌憚的利用復活機制重新整理技能。”

“三倍血量,最後一個怪物又是虛無之城主。五億的血量,不用技能,難道用普通攻擊。”

“我沒說不讓用。所有人都用的話,通關時間也全都會增加。總體沒什麼影響,我是覺得,這樣設定,對那些用不著復活機會的人,公平一點。”

旁邊張策劃,插話表示“你們這麼激動幹什麼。我們之前,商量如何設計這次大賽的專屬位面的時候,不是考慮很多問題,可到頭來,還是出現了,這樣那樣的問題。你剛才說,總冠軍直接頒給奎木狼算了。我知道你擔心的是什麼,這些人的成績,竟然能差開一分鐘以上,一點都不激烈。

可我們就只留了兩個多小時的時間給他們,一共又能熟悉幾次。我剛剛考慮了,倒是有一個想法。既然我們不能設定一個新的對外伺服器,讓這些選手先行熟悉。乾脆將我們設計的新位面,直接更新到正式服區,讓所有的玩家,都有機會可以接觸。難度還是這樣設定!

普通的玩家,嘗試過這樣的難度之後,肯定更好奇這些選手們是怎麼通關的。我們還可以從正式服區的玩家當中,挑選一些玩家,加入到我們的比賽當中。有了更長時間熟悉位面,這些選手的差距,應該不會像現在這樣大了。

正好,我們也有一段時間沒有進行過什麼大的更新了,或許因為這次的新鮮感,還能吸引不少的玩家回流。”

本章完

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