第219章 晉級賽第一輪(3)

小說:網遊之星空爭霸 作者:斯文裡

統一時間進入位面,統一時間開始行動,統一時間開始計時。頂尖選手們移動的軌跡,似乎都是統一的。

奎木狼穿著度增幅最快的裝備,武器也用的是左輪手槍。第一輪為正常難度,怪物的血量不會太高,對於爆的要求也沒那麼嚴格。

角色在位面中的移動度分為走路和跑步兩種,度可隨玩家的心意自由調控。但上限約為十米每秒,已經算是行動如風。

從位面的起點處,到接近第一個怪物,蓋亞伽羅,奎木狼用了二點六七秒,蘇凱瑞用了二點六九秒。

三十米的距離,應該是要用三秒鐘才對。但這是完全貼近蓋亞伽羅的時間,而不是接近。

只要接近,便可以攻擊。中程技能的攻擊距離一般為六米,這段距離有時候可省,有時候卻不能省。

其餘的技能,若都是些貼身攻擊的技能,還是老老實實的湊到近處再攻擊的好。

對異常流並沒有那麼熟悉的高木陽,有一點還是可以肯定的。那就是異常流的大部分技能都是範圍類,攻擊並不需要太貼近怪物。

如此一來,在每一個怪物那裡就可以比搭配了貼身技能的玩家節省出至少零點五秒的時間。最終通關時間,便能差上三到五秒。

所以,他這次幾乎全搭配了槍械類的,範圍或是中遠端技能,就是要防止因為這一點,被異常流給拉開了時間。

“束龍符!”

一張黃色符文,正面貼在了蓋亞伽羅的額頭,這個身軀碩大,手臂比雙腿還要雄壯得多的怪物,立時定在原地不動。

趁此間隙,奎木狼又往前靠了兩米,身上的裝備也早已換成了輸出裝。

“一念成魔!”“火力壓制!”“精準射擊!”“萊斯彈!”

距離拿捏得十分精準,時間點的把控也是無可挑剔,擊殺掉蓋亞伽羅,距離開場才只過了十七秒五。

如果技能的施放時間可以壓縮一些,這個時間還能更短。

只看奎木狼的話,他的度已經很快了,極近極致的度。可對比和他一同出場的蘇凱瑞,蘇凱瑞直接比他早了近一秒鐘,就丟下蓋亞伽羅溜掉了。

但是蓋亞伽羅並不是在蘇凱瑞走掉的瞬間便被解決,而是又過了三秒鐘,蓋亞伽羅才因為異常狀態的扣血,被擊殺掉。

爆不足,依然是異常流的詬病。即便是前面的怪物不用理睬,直接走掉,等著慢慢扣血死掉即可。節省出來的時間,終究還是要在位面主那裡還回來的。

可這種不用確認怪物到底是被擊殺了還是沒被擊殺,就轉身走掉的決絕,真的很帥。好像一切盡在掌控之中!

蓋亞伽羅,受到驚嚇,就會縮到地底,過個五秒鐘才會露面。這裡是拉開時間的一個節點,奎木狼用了束龍符,蘇凱瑞是用了冰霜魔法。

其實只要是控制技能,就都可以阻止蓋亞伽羅的遁地。就這麼一個知識點,感覺看上一眼就會了。可親自實踐的時候,卻總是慘不忍睹。

什麼樣的距離,什麼樣的時機使用技能。反應快與反應慢的玩家是不同的,想要熟悉這一操作,終究只能多實踐,看來的東西,到了還是別人的。

蘇凱瑞最先接近第二個怪物,直播的鏡頭,依然還沒有切走,實在是他和奎木狼兩個人,用的時間,還沒到其他人應付一個怪物所用的時間。而且同組,也沒有其他人到第二個怪物這裡,鏡頭應該切給誰。

第二個怪物是艾斯利魔女,登場時有一連套的華麗特效,要浪費兩秒鐘的時間。這兩秒內,怪物還處於無敵狀態,不能攻擊。

而觸其變身的機制為有人或召喚物靠近到艾斯利魔女六米之內,想要從這上面扣時間,最多也只能扣不到一秒來。

方法是人距離艾斯利魔女還有十二米的時候,在六米之外召喚召喚物。這樣一來,人極近艾斯利魔女的時候,她就已經完成了一半的變身,再等上一秒就可以攻擊了。

可不採用召喚類技能,就必須要等足兩秒鐘。技能搭配都為異常流的蘇凱瑞,在這裡就吃了一個小小的虧。

他能開始攻擊到艾斯利魔女的時候,奎木狼也已經可以攻擊到艾斯利魔女了。

但這也是沒辦法的事情,如果將一個異常流技能改為召喚類,後面的那些怪物處理起來就會變得不順利,耽誤的時間,將不止這一秒鐘。

艾斯利魔女的這一機制,肯定不能算是針對異常流,因為任何其他的流派都是如此,都是要搭配召喚類技能的。

之所以選擇這樣一個怪物,是因為策劃覺得,這樣處理起來,顯得有點技術含量。

每一個怪物那裡,都是突進過去,然後一通輸出,沒多大意思。

高木陽的處理方式為鐳射射線,召喚出的是可以射鐳射束的機械。一樣屬於召喚物,且攻擊時,產生僵直作用,可以有效減緩艾斯利魔女行動度。

華麗麗的變身之後,卻一個技能都沒有用出來,就被解決掉了。

鏡頭在他們兩個攻擊到一半的時候,就已經切換到別人的身上了。所以這第二個怪物,蘇凱瑞和奎木狼究竟誰快,觀眾已經看不到了。

就是解說也不知道,他們的注意力必須緊跟著轉移到其他的選手那裡。

可以始終目睹這兩個人角逐的一切細節的,就只有導播室的那些工作人員。適當的時機,還是會將這兩人的鏡頭再切換過來。真的到最後再給鏡頭的話,彈幕上,可能就要將他們罵慘了。

第三個怪物,地獄三頭犬!

設定位面的策劃,就只怕位面難度不夠,可著勁的挑所有位面中,那些麻煩的怪物來。

地獄三頭犬變身倒是不會耽誤什麼時間,但關鍵就在於會變身。

本來是一個,變身後就變成了三個,行動還不統一,度又偏很快。攻擊時若只捕捉到一個目標,既浪費技能,又浪費時間。

大部分選手的第一個以及唯一的失誤,都是貢獻在了這裡。

本章完

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