第221章 晉級賽第一輪(5)

小說:網遊之星空爭霸 作者:斯文裡

可對於天地道祖這些怪物非常熟悉的玩家都知道,三十秒內能夠解決,對於技巧的要求是有多高,二十五秒當真已經是極限。

像是艾斯利魔女,靠近一定會用兩秒的時間變身。天地道祖也有一個技能,是無論如何也躲不過的,被玩家仇恨吸引到後,立即就會將玩家收入到乾坤道袍當中。

乾坤道袍內建的空間當中,乾坤顛倒,陰陽反覆,物理技能會被改為魔法屬性,而魔法技能則會被改為物理屬性。

物理技能改成魔法屬性,技能傷害也就是按照智力和魔法攻擊力的數值來進行計算。而主要搭配物理技能的玩家,自身屬性自然是力量和物理攻擊力為主,智力等魔法類別的屬性較低,技能的傷害,自然不會高。

想從乾坤道袍中脫離出來的唯一辦法,就是破壞天地寶鑑。在傷害低迷的這一前提下,八秒鐘的時間,能夠從乾坤道袍中脫離出來,已是極限。

但如果在技能搭配之初,就注重了力量還有智力這兩種屬性的平衡。即便是顛倒過來,技能一樣有所傷害,那從乾坤道袍逃離的時間是可以縮減到五秒的。

但這樣一來,不說對付天地道祖時的傷害會不會不夠,就是前面的幾個怪物,都讓玩家將在裡節省出來的三秒,十倍的貼了進去。

就算十二個技能,十一個技能都搭配為物理技能,只有一個選擇了魔法技能。而且一魔法系的技能在這乾坤道袍當中的傷害,足夠瞬間破壞天地寶鑑。

那這一技能,在前面幾個怪物那裡,基本上是沒有什麼用處的。在前面的時間,同樣也會多於三秒。

絕大部分選手的選擇,應該都是純粹的利用普通攻擊破壞天地寶鑑。而選擇的武器,自然是攻擊度越快的越好。

奎木狼都不需要切換武器,自動手槍向著天地寶鑑連續射擊。看似不需要的智力加成的藥劑,在這裡就派上了用場。

觀眾所能看得到的直播畫面,最快的人也就剛到了天地道祖這裡,瞬間被捲到乾坤道袍的空間後,觀眾所能看到的畫面是顛倒的。

頭是朝著下方,而腳則踩著天空?

其實這個特別的空間,上下都像是大地,並不存在什麼天空。所謂的乾坤顛倒,只不過是聽起來很玄乎,玩家自身處於這方天地當中,其實與外界是無異的。

“浮空彈!”“火力壓制!”“疾風漫步!”“浮游槍決!”

動作行雲流水,被浮空彈擊飛在空中的天地道祖,只要還處於浮空階段,就一直享受,浮空彈帶來的百分之三十的傷害加成。即將落地時的浮游槍決,無疑是延長了天地道祖浮空的時間。

血量明明還有殘餘,奎木狼卻放任了天地道祖落回地上,響指一扣,召喚出鐳射射線機械,將任務留給了召喚物。

一共用時二十五點五秒,全程沒有半點失誤。奎木狼全程精神高度緊張,單從這一點上說,競這種玩法,大部分玩家都玩不轉,也不太願意去玩。

但大家倒是挺願意看的,a組另外一個度很快的玩家,應付天地道祖所用的技巧,也挺值得人學習的。

炎刺擊飛,龍擊砸下,狂暴突襲再推出去,游龍昇天再緊跟著追上去,非常好的用位移類技能,節省了約零點二秒的時間。

因為技能冷卻的關係,肯定無法再每一個怪物那裡都用同樣的技巧,節省這零點二秒的時間出來。但三個零點二秒,便是零點六秒。

來參賽的選手有誰對於零點幾秒,是不重視的?或許是有的,但原因肯定多方面,要麼懶,要麼壓根不知道,要麼技術上實在無法實現。

……

虛無之城,遠古國度以及分裂的地殼,這三個位面是在三週年慶的時候才布的新位面。也是目前最難的三個位面。

初賽的位面設定,是從三個新位面各選擇了一個精英怪物,並選擇了虛無之城主的領主。此次的晉級賽,就只選擇了遠古國度的第一個精英怪巨斧戰士,和領主中軍元帥。

整體的難度,其實比初賽的位面難度是要低的。按照策劃對這三個新位面的偏愛,之後的半決賽專屬位面,很可能是選擇分裂的地殼這一位面的精英怪物和領主了。而前面的那些怪物,倒是有些無從猜起。

依舊比奎木狼要出兩個身位的蘇凱瑞,是第一個接近第七個怪物巨斧戰士的。

他站在場地中央的紅叉區域,正面看著巨斧戰士,那比人還要高的斧刃,已經劈頭落下。

這下傷害要是挨實了,基本上就得被秒殺。躲避的方法是瞬間向左側或右側避開,然後躍起。

如果不向上跳起,光是地面震動造成的傷害,也能扣除玩家一半左右的血量。

只是扣除血量倒也不算什麼,只是後續的行動會受到干擾。巨斧戰士下一次的攻擊,不是繼續落到這紅叉區域的中間,時間上就要浪費四秒。

那些成績在九分鐘以上的玩家,為什麼和前面的選手,能夠差開一分多,甚至近兩分鐘的時間,原因就在這裡。

實在是一點失誤都不能有。

落地,然後再回到紅叉區域,等著巨斧戰士再一次攻擊,再用同樣的方法避開。直至紅叉區域被砸裂,岩漿從地面迸。

岩漿流過巨斧戰士的身下,這才算是達成了破防的條件,之前再怎麼攻擊,都是沒有任何傷害的。

作為新位面的怪物,巨斧戰士的血量,也要比之前的怪物的血量更高。要擊殺,差不多需要八個技能,兩個增幅傷害的,六個直接輸出的,算是最好的搭配。

異常流最好的傷害增幅技能便是‘異抗疊加’,視怪物身上異常狀態的多少增幅傷害。

只有出血這一種異常,便增加百分之十的扣血度和總扣血量,再多一箇中毒,便增加到百分之二十。

蘇凱瑞在這裡,一下用到了四種型別的異常。

出血,中毒,灼燒,以及冰凍。

而冰凍的控制效果,還避免巨斧戰士滿場亂跑,可謂一舉兩得。

本章完

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