第535章 遊戲中的曹羿(1 / 2)

實況足球系列,在國內一直有著眾多忠實玩家。

從遊戲早期相對簡單的六邊形球員數值,到中期進行了更為細化的數值變更。

最早實況足球中球員的數值,就是從1—9的區間,後來改為1—19的區間,給許多玩家留下過深刻的記憶。

早年間巴西隊內,有著度最快的羅納爾多和羅伯特-卡洛斯,都擁有數值9的最高度。

而實況足球3代時遊戲中度屬性極為耀眼,不少玩家乾脆把卡洛斯從邊後衛拉上來和羅納爾多組成雙前鋒。

主打一個用度吃人,往往依仗身後球的度衝刺,形成單刀球去破門。

不少玩家也是在遊戲中現了很多數值為9點的度型前鋒,譬如奈及利亞的巴班吉達和英格蘭的歐文。

再往後,又有著舍甫琴科、埃託奧、馬丁斯等一系列度極快的前鋒,讓玩家們很是喜歡。

而原本漏洞百出的FIFa足球也隨著團隊更換,慢慢將品質提高並追了上來。

原先一家獨大的實況足球,反倒逐年落在了FIFa足球的身後。

不過,兩家遊戲的數值慢慢趨同,都變成了1—99的區間。

球員越來越多,玩家們無論何時還是很喜歡度快的前鋒。

就很享受那種風馳電掣的感覺。

每一代遊戲售,都會引玩家們對新近冒出頭的球星們充滿好奇。

他會被遊戲公司設定成什麼屬性呢?

去年在實況足球和FIFa足球售的時候,曹羿已經闖出來了不少名頭。

尤其是他的度,早已得到了各大遊戲公司的認可。

他當時就已經身為遊戲當中,度數值頂尖的前鋒了。

可隨著2o13—14賽季的結束,曹羿的度漸漸已經得到了公認:

他是足壇中最快的那個,沒有之一。

而他接連拿下葡、葡聯賽盃和歐聯杯的冠軍,又創造了葡和歐聯杯的進球記錄,也讓很多玩家及球迷們都在期待,新一代足球遊戲售後,曹羿的數值會被設定成什麼樣子。

這一切,在兩款足球遊戲售後相繼揭曉。

先是曹羿的度,被遊戲公司明確指出有專門的隱藏設計。

儘管在樹枝上,曹羿的度和有些球星一樣,都是99點最高了。

可是,假如玩家使用兩個球員一起跑,就會現曹羿的度更快。

“......這也是沒辦法的事情。設定曹羿的遊戲數值時,為了保證不會造成資料溢位,只能封頂在99點。可是我們給他加了隱藏屬性。

“只要他上場比賽,就會額外啟用1o%的度加成。從這個意義上來說,他是遊戲中當之無愧的度之王!”

兩家遊戲公司的處理意見大同小異,不過玩家在實際操作後,確實現曹羿的度飛快,特別好使。

但關於他的其他數值,兩家公司則有著非常明顯的差異。

偏偏各自又都能自圓其說,因為曹羿的表現是有明顯起伏的。

不同時間、不同地點和麵對不同球隊時,他的競技曲線從來都不平穩。

玩家們也各執一詞,吵成一團。

......

實況足球中曹羿的遊戲數值:

進攻9o;控球75;盤帶8o;地面傳球59;空中傳球41;射門91;定位球9o;弧度88;頭球94;防守29;搶球33;射門力量92;度99;爆力99;身體平衡7o;跳躍98;體能79;

......

而在FIFa足球2o15裡,曹羿的遊戲數值則是排在評分前2o名當中。

數值最高的梅西是93點,c羅緊隨其後有92點,羅本9o點,大伊布9o點,諾伊爾9o點,伊涅斯塔89點,蘇亞雷斯89點,施魏因施泰格88點,裡貝里88點,阿扎爾88點,范佩西88點,

法爾考88點,曹羿87點,拉姆87點,貝爾 87點,拉莫斯87點,蒂亞戈-席爾瓦87點,大衛=席爾瓦87點,莫德里奇87點,萊萬多夫斯基87點。

......

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