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31游戏(第4页)

次日,火苑到迹部家,准备把双马尾后辈的支线打完。

她不准备把这个游戏完全通关、打通四条线什么的。但是她想体验一个故事,不完整体验的话,她心里会觉得好像有什么事情没做完。

而且火苑准备把这个游戏的双马尾学妹线走完之后,就不再接触恋爱游戏了。说到底,她觉得恋爱游戏也没有那么有趣,而且游戏里的有些台词,她看了感觉怪尴尬的。

“比如说,”火苑说,“我有的时候听同学说过这种台词——‘只要是你的心意,我都很喜欢’这种话。”

当时的游戏场景是,学妹向男主角赠送自己的手作便当。火苑已经能熟门熟路地选择符合男主温柔人设的话语了,但她还是忍不住向迹部吐槽:“这样的话说出来,真的不会有人觉得很尴尬吗?”

迹部今天直接拿着一本书开始看了,闻言头也不抬地说:“在做便当的时候,应该就是想要得到肯定吧?”他试着揣测了一下游戏中角色的心理,“大概有一种‘如果做了不吃会很伤心’的感觉。”

游戏角色毕竟单一,所有的性格都浓缩在文案的字里行间。要总结出人物性格、她们喜欢的应对方式,并不难。所以同一个套路玩过之后,迹部就不再关注对话了,只是等火苑打出最后的结局。

火苑抱着手柄扭头问他:“如果有女生给迹部你送便当的话,你会觉得开心吗?”

迹部还没收过女孩子的便当——还挺稀奇。而且整个冰帝,谁会给他迹部景吾送便当?很难想象现实中会发生这样的事情。

火苑振振有词:“正因为很难想象,所以要你想一下呀。说不定会很惊喜呢。”

迹部说:“惊喜啊?不觉得。”

嚯,好果断的拒绝。

火苑又说:“比如说这个女生对你说——‘这是我的心意,我今天很早就起床做便当了,请迹部大人一定要收下’之类的话。”

她模仿着游戏里双马尾女孩的声音和娇滴滴的语气。

迹部看了她两秒:“你学得还真快。”

火苑笑嘻嘻:“对吧?我也觉得我学得很快。怎么样,有没有想要收下我便当的想法呢,迹部大人?”

她朝迹部眨眨眼。

迹部单手拿着书,挑眉:“我记得你不会做饭吧?”

火苑嘿嘿一笑:“是的呢。即使是这样笨拙的我,迹部大人你也能狠下心来拒绝我的手作便当吗?”

迹部这次回答得更快了:“能。不想吃,也不能吃。”

火苑哈哈笑起来。

最后男主角和学妹的cg,是和学妹正式交往,并且得到了双方父母的祝福与见证。

火苑不禁感慨:“他们还是学生呢,就去见父母啦?这个游戏有时候很单纯,有时候又发展得很快呢。”

迹部不对这个游戏发表什么看法——实际上越到后期,他越觉得有些无聊。

火苑保存游戏进度后,抛开手柄,问迹部:“你在看什么书?有趣吗?”

迹部把书的封面展示给她看——《福尔摩斯探案集》。

“啊,这本书很有意思呢。”火苑说,“要是能再多一些有意思的案件就好了。真希望作者能多写几本啊——这样的好书,当然是越多越好。”

迹部问她:“看电影吗?这本书有关的电影不少。”

火苑摇头:“看书和看电影是两种感觉。”

迹部听出她的意思:“那要去打高尔夫吗?”

火苑再次摇头。

迹部干脆不再给她选择,直接说:“那去骑马吧。最近伊丽莎白的状态还不错。”

火苑说:“春假的时候已经骑过好几次马了,有点厌倦了。”

迹部当然还有很多其他方案可供备选,但他只是静静地看着火苑,看她究竟想要做什么。

火苑双手合十:“迹部,你有没有想过——既然有男主角攻略很多女主角的游戏,那么反过来,是不是也会有?”

迹部的神色微妙了起来:“我不确定家里有没有这样的游戏。”

火苑已经走到高大的游戏柜旁边,请专业人士来帮忙找一找有没有类似的。

很快就找到了一部——和历史人物挂钩,女主角攻略数名历史上的有名男性角色。这种游戏……叫乙女游戏?

这一次,火苑把手柄交给了迹部。

迹部拿着手柄,问她:“什么意思?我来玩?”

火苑说:“对呀。我玩了恋爱游戏,那乙女游戏应该由迹部你来玩吧——让我也看看。”

迹部挑眉,开始进入游戏。

因为是具有年代感的游戏,音乐、背景以及人物立绘都带有相应的时代特色。

火苑说:“画得真好看啊。”

迹部按着手柄,没有说话。

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