她不记得自己是在何处与叶凉分道扬镳的,可能是在距公司最后一个红绿灯路口,也可能是在她刷门禁打卡时,药物让她的记忆有些模糊。
总之当她回过神时,自己已经又站在公司会议室的门口。
“嗯?进来坐吧荷叶,”林霜没从电脑里抬头,嘱咐她关上门,暖气尚还没让这片与外面隔绝的区域热起来,方荷忽然有点发冷,“我们聊聊。”
像是一道催命符。方荷坐在稍微一动就会欢快旋转起来的椅子上,盯着林霜的嘴唇不断上下开合,好像两片接力工作的船桨。空调启动的声音嗡嗡的,和灰尘霉菌的气味一起,在她的脑海中盖过了逐渐尖锐的人声。
“……你最近的状态不适合工作,”她听见林霜下了最后判决,“今年没剩几天了,抓紧时间,把年假休完再回来上班吧。”
“好的林姐,”她听见自己得体的回复,“谢谢林姐体谅。”
第19章chapter19
等年假审批也是一个漫长的过程。
方荷回到工位坐下,新开一个文档将需要交接的工作都列好,然后提前换上“休年假中,急事请联系[手机号]”的签名。
忍冬转头过来问她:“你要休年假了?”
“是啊,”方荷正按照清单挨个找倒霉同事对接,“这都12月了,林霜让我集中休掉。”
“真羡慕,”忍冬感慨道,“虽然知道她原话肯定不是什么好话——但我年假早用完了,上个月周末加班的调休又快过期了,根本找不到时间休。”
“是吧。”不论同事在说什么,只要回一句语气不明的“是吧”同时表示质疑、赞同、不确定就好了。
一边说着话,一边方荷又收到两条消息。
松露:姐,姐你走了之前林姐让做的活动怎么办?姐你不要抛下我一个人啊!
方荷沉默半晌,没想起还有这茬。
方荷:你一个人能own吗?
松露发过来一张无辜小猫的表情包:我吗?
方荷:……
但她不愧是有着七年工作经验的职场老人,瞬间给出了解决方案。
方荷:林霜没说这个项目什么时候交付,那就先不急。你的报告写完了吗?
松露:应该、可能、大概。差不多了,吧。
松露:姐你别不说话,我害怕。
方荷:没有,我在想给你找点什么别的事干。
松露:那我期望是不要有事干。
方荷:我把之前几场活动的案子发你,你大概对照着试着写一份?
松露再次发送无辜小猫表情包:我吗?
方荷有点头疼,干脆直接跟忍冬说:“你最近不是活儿多吗,我把松露还给你了。”
忍冬笑眯眯的:“好呀。”
交代完实习生的后……续安排,方荷点开另一跳未读消息,是《代号:梦境》的体验报告填写提醒。
很好,做完这个做那个,她心里有数。
反馈可以随时更新,她之前已经写过一份,这一次就需要写更后续的剧情和更深入的功能体验。
AI-NPC的触感很真实。
AI-NPC的语言模型很生动。
AI-NPC的情感交互功能有待完善。
写完这几条简要概括,她才发现自己一点也没注意到其他功能,她大抵是沉浸式体验剧情的那一类玩家,哪怕这一剧情只是AI即时生成的。
陪伴NPC叶凉的表现比较突出,建议在保留先有设计的基础上后续完善优化,解锁好感度、羁绊、成就收集等自由探索功能。
新手引导部分bug较多,NPC指引不清晰,对话缺乏引导,建议增添玩家可选交互选项……
写出来的东西不伦不类,想必项目组也不能要求非游戏业务线的员工写出什么策划视角的反馈来。