最好的例子,便是S4的三相卢锡安了。
不灭船长这个全新的打法,立刻在全球各大赛区和服务器流行了起来。
选出船长来对线吸穴鬼,SKT的思路很明确。
那就是对着发育,这两个英雄从机制上来讲,前期都比较弱势,线上都是以消耗为主,至于单杀,除非对面给机会,不然是没可能的。
船长实在害怕的话,做一个小饮魔刀也是可以的,打不了补一个萃取。
然而,当大屏幕上出现加载界面的时候,王多多和记得默契地揉了揉眼睛,再三确认自己没有看错。
“点燃??”
记得和王多多默契的揉了揉眼睛,再三确认自己没有看错。
“吸穴鬼带点燃么?”
“不光如此啊,为了弥补上单中后期少一个TP的缺陷,杰克的EZ带了传送,这样对拼的话,下路会少一个技能的啊!”
“这种理解……真的是前所未有。”
记得满脸不相信和质疑,可是又不太敢说,生怕被打脸。
这个赛季EDG拿出了太多的骚套路了,不知道抽肿了多少解说的脸,他可不想再尝试了。
实际上,吸穴鬼这个英雄,并不是很需要传送。
上单带传送是为了什么?
之前为什么带传送的很少,都是带点燃的?
实际上,带传送有两个原因。
一是为了提高对线的容错率,为了在被对面打野Gank一波之后,将损失降到最小。
而上单带传送的最大作用,无疑是中后期单带的牵扯,也就是四一分推打法或者一三一打法。
然而,这和吸穴鬼的定位有些不符。
因为吸穴鬼就是一个彻头彻尾的团战型英雄!
只有团战才能发挥吸穴鬼的最大价值。
最好的证明就是,吸穴鬼重做之后,Rank用来打上单的选取率,远远低于中单吸穴鬼的选取率。
中单吸穴鬼和卡萨丁一样,发育起来打团正面基本上无解。
大招群体伤害加成,一套爆发打完还有血池和中娅的保命,容错率拉满。
既然吸穴鬼不需要传送,李喻索性就不带了,让杰克带传送后期边路收线也是一样的。
反正这一场也没有打单带的机会,就正面团战就完了。
而且对面也没有可以摸到EZ的人,带治疗的意义也不是很大,只不过线上对拼的话会稍微吃亏一点。
不过,在EDG这个队伍里,其他人为了上单的优势做出让步,是非常正常的一件事情。
EDG上中两路都带了点燃,异常的暴躁,反观SKT的中上两路,上路是正常的传送,而中路则是带了一个虚弱。
这个版本水银不能解除R的大招,但是劫也不能出水银解虚弱了,属于一种变相的平衡。
继OGN的盲选取消之后,水银解R也无法使用了,双劫之战的操作彻底成为了绝唱。
对于这种打瞬间爆发的刺客来说,一个虚弱足以让蛇女保下几次命来。
双方正常对线。
第一个海克斯技能给的不是很好。
尖端发明家,手速和反应速度+20%。
相比于其他动辄提升全属性效果的海克斯技能,尖端发明家甚至不如全能龙魂。
虽然是随机,但是好歹人家有三个属性啊。
李喻选择的出门装,是多兰盾加一红。
多兰盾的属性太契合吸穴鬼的赖线能力了,无论打什么英雄都很好用,对船长这种用Q技能消耗的英雄更是如此。
刚一见面,两个人就相互Q了一下。
由于吸穴鬼是远程英雄,可以使用AQ,多了一发普攻,所以第一波换血是吸穴鬼小赚一点。
但进入战斗状态之后,当船长身上涌起了一层【不灭之握】的绿光,两人再度换血,即便是吸穴鬼AQ出手,也是亏。
船长的不灭Q,伤害高不说还带回复。
不过,吸穴鬼Q了两次之后,身上涌起红怒,船长只能后退,哪怕少补一个兵,也不给吸穴鬼红怒Q的机会。
跟吸穴鬼对线的细节之一,便是注意不要被吸穴鬼红怒Q。
这就是重做之后的吸穴鬼最大变化。
举个栗子,以前吸穴鬼的Q很稳定,伤害和回复都是0。5。
但是现在,普通的Q是0。3,红怒Q是1。0。
差距太大了。